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解释:
将来帧3D渲染在游戏里面沒有太多的详细介绍,战地5橘子美版修改语言?倒是很立即地对你说开能提升帧率但也提升了键入延迟时间,关掉减少帧率但键入延迟时间也减少了。怎么会如此呢?实际上这一选择项的名字早已表述得非常清楚了,便是提早把下面必须的帧开展解决,也就是处理“将来”的界面。这儿牵涉到该软件中CPU和GPU的工作内容:界面的解决一般由CPU先进行,做一些预备处理后再交到GPU,因为游戏里面GPU的劳动量比CPU大,绝大多数工作中也是GPU压力的,那麼在一帧的步骤中,CPU会常常“空余”,等待GPU把活做完。假如一直让CPU在哪“滑水”,那高效率毫无疑问提不上。将来帧3D渲染作用便是在GPU干活儿的与此同时,让CPU先把下面要3D渲染的帧先解决了,不许它闲下来,那样等GPU解决完一帧,CPU可以立刻交到它下一帧,高效率就增强了。

但实际上CPU也并并不是闲下来,因为它还需要解决许多工作中,例如键盘和鼠标的导入命令。在没有打开将来帧3D渲染的情况下,CPU因为较为“闲”,可以迅速地解决好这种命令,但打开将来帧3D渲染后,CPU的具体每日任务就放到解决帧上,对键盘鼠标的命令解决得较为迟缓,延迟时间就高了。
通过检测发觉以下几个方面:
1、DX12下开不动将来帧,危害并不大;
2、其他选择项保持一致,仅调节DX的情形下,DX12和DX11的帧率相差无异,考虑到偏差得话基本上就没区别了;
3、图像处理器运行内存限定打开后,帧率的确会略微低那麼一点,虽然GTX1060的6GB独显存储压根没吃满。因此这一选择项最好是還是不能开,除非是你的独显存储小于4GB;
4、DX11下一定要开将来帧3D渲染,对帧率危害十分明显。
汇总:战地风云5的界面选择项中,除开品质设定中哪些较为细的选择项外,最能危害帧率的选择项是将来帧3D渲染,特别是在DX11下,开不动是2个手机游戏;但假如在没有打开将来帧的情形下界面都能做到60帧以上,证实你的显卡性能充足强劲,这时有两个挑选:打开将来帧试着冲击性120帧乃至144帧,或是维持关掉以获得更低的键入延迟时间。