其他回答
过关時间分析:
1.要花上30、40、50钟头乃至大量的时间段来益智类游戏,上县地区全俳句位置而假如只做主线任务時间就需要短上很多呢?对于此事Nate Fox得出了毫无疑问的回答,但是他也表明:“我十分强烈推荐每个人别光临着低头主线任务,也请在对马岛上沉醉于一番(get lost on the island of Tsushima),那里有很多可供探寻的地区

2也有着多条单独的主线故事情节。大家让几个测试工程师每日去玩六个半小时开展检测,最后效果十分不一样,许多被试者没能进行主线任务故事情节,由于她们都疲于探寻这个游戏的其余一部分。”

3.有关开放世界游戏的地形图众多水平和相对密度上,因为每一个人觉得不一样难以同时回应。仅仅在地图上分散化着神社、小狐狸洞穴、竹场、露天温泉、俳句、殊荣之柱、灯塔,及其各种各样素材内容。这种是与主人公的生长和自定密切相关的地址且十分关键,为游戏玩家探寻地形图给予了更高驱动力。每个地址中间的间距适度,再再加上地形图自身也非常大,相对密度应当算得上适度吧。尽管这一回应很有可能有一些一声不吭,可是针对地形图的尺寸及其相对密度层面,每一个游戏玩家的规范都不一样,因此我觉得用适度来回应这个问题。并且在地图上会出现术士和蒙古族人任意发生,这也是任意概率的问题。有时候也会必须解救渔民,击败对手可以从渔民那边得到新的支线任务情报信息。除此之外也有4种精心策划的搜集因素。总而言之探寻地形图十分关键,也是游戏快乐之一
