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指令

生产制造(spawn)
(PS:可以生产对手,如何完成挑战-极速!?小宝宝,各种各样小箱子,锁匙,点卷哪些的)
英语的语法:
spawn mega maw
spawn 20
spawn 10.1
spawn 10.2.0.4
在实体线(entities)中,名称很有可能会矛盾,因此很有可能必须先敲一部分名称来查出它的识别码(根据英语的语法提醒),随后把名称删除,手动式键入查出的识别码。
小数位的操作方法:类型.组合.子种类.菁英种类(Type.Variant.Subtype.Champion)。
spawn 10.2.0.4 可以得到一个gaper(10)的点燃组合(.2),而且是深蓝色精英怪(.4)。(PS:看英语的语法提醒)
自动跳转(goto)
英语的语法:
goto s.boss.1010
goto s.error.21
goto d.10
s的意思是独特(special)屋子,d是常规的屋子种类。不一样的层屋子也不一样,因此在第一层和第三层,goto d.10自动跳转到的屋子也是不一样的。
层自动跳转(stage)
英语的语法:
stage 1
stage 10a
stage 3b
在同一个种籽移动到别的层。可以用这条指令来跳到后边一些的层里,回到前边的层。键入当今层的id来重设当今层。
键入没有的叠加层数会造成游戏崩溃。
生产制造地貌(gridspawn)
石块、火、翔、别墅地下室安全通道等
英语的语法:
gridspawn 1000
gridspawn 1494
gridspawn 9000
gridspawn 9100
在屋子中的任意部位造成一个给出ID的地貌实体线(grid entity)。当没法遮盖一些实体线、试着在屋子外置放实体线等状况发生时,不容易产生一切实际效果。如果不再次进出屋子,转化成的丘壑(Pit)会表明出现异常。
调节(debug)
对检测很有效的各种各样舞弊命令。此外也有一些弃商业用地、不重要的或是失效的命令没例举出去。下边这种是很有效的命令:
debug 3 彻底超级
debug 4 DMG 40,不容易转换人物角色当今武器装备。和豆桨(Soy Milk)相互配合超赞
debug 7 表明进攻标值,和Spider MOD很像
debug 8 积极游戏道具无尽蓄力
debug 9 高好运,和幸运相关的事情的产生几率大幅提高
debug 10 开启后,全部对手马上遭受很多损害,屋子一定会清除结束
PS:如果你键入debug 3以后,手机游戏会提醒Enabled debug flag,意思是帮你插了一个“你一定会减血”的flag,你再输一遍便会把flag拔出

给与游戏道具(giveitem)
别称(alias):givetim,g
游戏道具、装饰品英语的语法:
giveitem dr. fetus
giveitem c15
giveitem Petrified Poop
giveitem t15
giveitem ipec
givetim mutant sp
g soy milk
游戏道具名称非常容易发生争执,因此很有可能必须先敲一部分名称来查出它的识别码,随后把名称删除,手动式键入查出的识别码。针对游戏道具,应用"c15"来指出识别码。针对装饰品,可以应用"t15"。留意,假如不打全名称,可以全自动补齐。像"<3"这类名称奇怪的游戏道具,务必寻找游戏道具识别码,随后用"c15"那样的命令来表明,不兼容键入名称。
/*留意*/英文字母"p"开始的名称会被解释为药粒的id:p0(Bad Gas)。P开始的物件必须键入英文大写字母。
PS:c15表明15号游戏道具,即道具<3,"<3"是个游戏道具名称,t15表明15号装饰品,识别码和图签一致
药粒英语的语法:
giveitem p0
g p22
牌组英语的语法:
giveitem k1
g k45
不兼容键入药粒或信用卡的名称,必须键入识别码。即使一个药粒的功效还不明,还可以根据命令来获得它。它不容易在以后的随机过程中被更改。
/*留意*/英文字母"p"开始的名称会被解释为药粒的id:p0(Bad Gas)。P开始的物件必须键入英文大写字母。