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本次 Fami 通参与了面向媒体的《绯红结系》试玩会,采用云游戏的形式线上举办。本文将为大家带来实际游玩《绯红结系》之后的感想。此外,本作的可游玩范围为游戏开始到 Phase 2 的某个地点(非常初期的内容)。笔者玩到的不是日文版,而是英文版(语音为日语)。本文中的截图取自事先准备好的日文版游玩视频。

怪异们出现在日常生活中的世界
《绯红结系》的舞台是科学技术发达的近未来世界。这个时代脑科学尤为发达,通过这项技术,本作中登场的角色们可以使用常人无法使用的强大力量「超脑力」(日语中超脑力和超能力同音)。故事的舞台是这个世界中名为「新希姆卡」的国家。「新希姆卡」中随处可见被称为「怪异」的生命体(就像下雨一样常见)。从天空中落下怪异们会捕食人类的大脑。

由于天降怪异的情况在这个世界是司空见惯的事情,所以人类也在推动对怪异降落的提前预测以及如何才能打倒怪异的研究。「新希姆卡」聚集了使用超脑力对抗怪异的军队「怪异讨伐军」,玩家本次扮演的角色就是新加入怪异讨伐军的队员。
出身于祖先是国父的名门。是一位活泼正向、具有不会轻言放弃的强悍内心与温柔个性的少年。崇拜以前拯救他一名的怪伐军,自己也想要成为能帮助其他人的存在,于是志愿成为怪伐军。会接近对手,以用刀迅速攻击搭配念力来战斗。
SAS分析:
1.硬质化:教学说用来规避大范围难以躲避的招式,免疫伤害以为是个无敌,但是不免疫负面状态,比如浸油这种状态。
Tip:硬化可以拿来抗常规闪避躲不开或者已经来不及的招式就可以用硬化,因为开启瞬间就已经免伤了,所以不用担心SAS后摇的问题,即便是中了浸油效果,也还有瞬移可以应对。可以说是用来应急防御或者强行进攻都很不错的存在。
2.瞬间移动:可攻可守,放在第二个介绍是因为用硬化抗伤害中了油之类的属性,可以开瞬移躲伤害。
Tip:瞬移有两种方式,一种是闪避瞬移,一种是进攻瞬移,想要进攻的时候要注意念力之后的瞬移会被念力连携覆盖,所以要注意开关的时机。官方还给出了一个穿越障碍物的提示。
3.点火:结人这边是针对浸油,不过和重的电击之于浸水状态一样,都会放大SAS的效果。
Tip:点火和重那边的电击在伤害和念力的收益上都不一样,点火对武器攻击的强化大很多,念力的恢复则明显不如电击。
4.透视:可以看到透明单位,并且强化精准回避后的反击效果。
Tip:这个强化反击会使目标直接气绝倒地。
看似偏向生存,其实是在还真就是偏向身存,但正因为如此强大生存能力,我们就可以安心出刀了。
说一下居合技,蓄力比较快,而且伤害也不错,念力恢复量大,依然是根据自己需要使用。话说回来居合终究是需要蓄力的,如果时机不对怎么办?没关系,直接开硬化挡住,和仁王2的幻型妖反很像,都可以取消不限于后摇的动作再抵挡到来的伤害,手感照搬着来就行。
反击,不开SAS的情况下,重的反击伤害比结人低了很多,但是开了电击后的反击就能追上来。成功反击会恢复一点念力,我试过在脑部导图中强化反击获取的念力后,恢复量还不错。
以大家对传统Act的认识,绯红结系的动作应该是让人感觉到"僵硬"或"单调"之类,但是好在可以一定程度上通过SAS或者反击之类的方法过渡,从而让一场战斗变得精彩起来。
在战斗中,除了自身的超脑力「念力」,结人皇还能藉由「SAS(Struggle Arms System)」施展队友的超脑力,让攻击快感再上层楼。此外也同步展示多种终结技,抢先感受施展终结技时的帅气畅快。

《绯红结系》是万代南梦宫娱乐推出的全新超脑力动作RPG作品。近未来世界,通过结合大脑和科学的技术革新,人类建立了新的文明。同时,异形般的存在“怪异”也追求着发达的人脑,长久以来不断威胁着人们的生活。为了对抗这群无法被普通兵器伤害的怪异,人类集结了具备特殊能力的“超能者”,组成“怪异讨伐军”来保护人们的生活。玩家将作为操作超常脑力的一员,与伙伴在世界各地战斗。



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