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受伤状态
(回复速度和其他状态挂钩,和气温有关)
无状态:不显示,人物健康
小伤:可以在床上躺着休息,但回复较慢,不建议使用绷带,人物活动不会受影响
受伤:去医院或者使用绷带回到上一个状态轻伤,人物速度会减慢,克里斯托例外,士气略有下降
重伤:需要两个绷带回复至轻伤,或者去医院 绑绷带,去两次医院也行但是会浪费不少时间
人物跑步速度和鲍里斯的跑步速度差不多,士气大幅度下降
致命伤:几率第二天死亡,不能出门,看运气……【你是做了什么死啊?!】
受伤过重会导致这三种结果,重伤而死,离家出走在重伤及以后阶段容易发生,自杀是受伤导致的崩溃从而自杀。
可回复状态物品介绍
绷带:使用一次回复一个状态,消耗品
医院:免费治愈,需要外出需要点击护士上面的医疗包图案,回去后回复一个状态,百分之百治愈。不会给轻伤和小病提供治疗,无限制,但是如果作恶多端,或者在医院偷窃被发现不会给予治疗,守卫看到你就会攻击
捆绑play:点击另一个队友,受伤的人物头顶上会出现一个求助框,可以让队友消耗一个绷带帮助该人物包扎
死穴:概率第二天身亡,如何对应重伤状态?不能出门,碰运气……【你是干了哪些死啊?!】
负伤太重会造成三种結果,受伤而死,出走在受伤及之后环节非常容易产生,自尽是负伤造成的奔溃进而自尽。
纱布:应用一次回应一个情况,易耗品
医院门诊:完全免费痊愈,必须出门必须点一下护理人员上边的医疗包图案设计,回家后回应一个情况,100%痊愈。不容易给轻微伤和小问题给予医治,无限制,可是假如罪大恶极,或是去医院盗窃被发觉不容易给与医治,守护见到你也就会进攻
捆绑play:点一下另一个同伴,负伤的角色头顶部上面产生一个寻求帮助框,可以让同伴耗费一个纱布协助该角色捆扎
