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补救措施
1、短期目标
短期目标是建造炉灶,并使用生食、净水和蔬菜来烹制熟食。否则,幸存者可以吃罐头食品。
在游戏开始时,原始食物可以通过清理得到,通常在废弃的冰箱里找到。也可以从拥有冰箱偷(标记为私有财产)虽然偷窃行为可能会降低一些幸存者状态比如悲伤。生的食物也可以从贸易商那里得到,虽然价格昂贵。
2、长期目标
长期目标是:在把基础工作台升级为改良工作台时,会开放小动物陷阱的制造(最多2个),可以通关罐装食物,生食,肥料当作诱饵捕捉小动物(每次将收获2个生食)
种植园可以通过10水和一肥料种菜。

人物的饥饿状态
day0 day1 day2 day3 day4 day5 day6
吃饱无状态饥饿饥饿很饥饿很饥饿挨饿
1个罐头或熟食,向前跳1个状态。
1顿生肉,向前跳半个状态。
所以,尽量不要在day2或者day4吃熟食或罐头,即饥饿第一天或者很饥饿第一天。
如果在day5吃1个罐头或熟食,会跳到day2,即很饥饿第二天吃1个罐头或熟食,会跳到饥饿第一天。这样就可以每3天吃1个罐头或熟食,比2天一顿的方案多维持一天,缺点是特定人物会伤心(如厨师),生病概率提高。
其实还可以day5吃1个罐头或熟食,day6吃1个罐头或熟食,之后是day10吃,day11吃。这样的好处是比2天一顿的方案要省,同时比3天一顿更健康,即5天中只有2天是很饥饿。
以25天通关的为例:
每2天一顿共要吃12个罐头或熟食,或者24个生肉或萝卜。
每5天吃两顿共要吃9个罐头或熟食,或者18个生肉或萝卜。
每3天一顿共要吃7个罐头或熟食,或者14个生肉或萝卜。
随带一提在人物很饥饿状态第一次出现是不影响速度的。
前期快出双鼠笼方法及2级菜园真的很重要,一周目下来还有20多个肉没吃。

吃生吃和蔬菜水果,这是我的战争电子元件哪里多?会进一级,并且会表明“仍然挨饿”“仍然十分挨饿”“仍然饿肚子”,在应用一次,则在进一级。一共跳一大级。
防范措施
1、短期内总体目标
短期内总体目标是修建炉具,并应用生吃、净化水和蔬菜水果来烹调熟菜。不然,生存者可以吃罐头。
在开始游戏时,初始食材可以根据清除获得,通常在废旧的电冰箱里寻找。还可以从有着电冰箱偷(标识为合法财产)尽管偷窃的行为很有可能会减少一些生存者情况例如忧伤。生的食材还可以从贸易公司那边获得,尽管较贵。
2、长期性总体目标
长期性总体目标是:在把基本操作台更新为改进操作台时,会对外开放小动物圈套的生产制造(较多2个),可以过关罐装食材,生吃,化肥作为鱼饵捕获小动物(每一次将获得2个生吃)
种植区可以根据10水和一化肥栽菜。
注:
1、当一个人物角色是“饱腹”或“一切正常”情况的情况下,每二天喂一次。
2、假如你忘掉或没法在挨饿的第二天喂饱别人,結果这人肚子饿了,不必慌乱。在下一次持续喂他2次,让他与别人一起返回你的准备中(你那时候想把他/她送到挨饿情况的水平)。