其他回答
2002年7月,暴雪开发的即时战略游戏《魔兽争霸3》正式上市,之后一个月的销量超过了百万,并在全球掀起了一股新的热潮。但是游戏发展至今已经慢慢走向了没落,下面就为大家分析魔兽争霸不火的原因。

魔兽争霸不火的原因
1、电子竞技和传统体育最大的差别就在于它的载体是电子游戏,这是一个更新换代非常快的领域,传统体育比如100年前的足球和现在的足球看起来差别也不会特别大,但电子游戏就不同了,每年都会有很多画面更好的游戏出来,更何况5年10年的跨度。比如星际争霸1确实很经典,但是如果现在的玩家看着这样的画面应该也没太多欲望去接触的,魔兽争霸3也是一样,也许现在看还可以,再过几年看光靠游戏画面也很难吸引到新玩家了。

2、在以前比如星际1也好、CS也好,还是魔兽争霸3,都是采取单机游戏售卖的方式,然后支持局域网对战和战网,从而达到竞技的目的,游戏公司赚钱靠的就是卖一份份游戏,所以在开发完成后也很难有持续的动力去更新,增加新的内容来延长游戏的生命周期,魔兽争霸3如果是经历过的玩家应该也知道从1.20的版本开始基本没大改动,只是平衡性的调整,最后一次加新英雄更是1.17的事情了,虽然游戏到后期的平衡性会越来越好,但打法也就会趋于稳定甚至说有些乏味吧,大家都知道什么打什么该怎么打,地图也打来打去就是这么几张。
魔兽争霸3不红2个层面的內容手机游戏自身的界面游戏的经营模式:
一,魔兽争霸3英灵传说嬴政阵容怎么搭配?游戏画面
1.电竞和传统的体育文化最大的不同就取决于它的媒介是网络游戏,这是一个升级换代十分快的行业,传统式体育文化例如100年以前的篮球和如今的篮球看上去区别也不会尤其大,但网络游戏就不一样了,每一年都是会有很多界面更好的游戏出去,何况5年10年的跨距。

2.例如星际争霸1的确很經典,可是假如如今的游戏玩家看见那样的界面应当也没过多冲动去触碰的,魔兽争霸33也是一样,或许如今看还能够,再过两年看只靠游戏画面也难以吸引住到新游戏玩家了。

二,经营模式:
1.随后最重要的或是手机游戏的经营模式吧,这也是立即影响了手机游戏的项目生命周期。
2..在之前例如星际帝国1也好、CS也好,或是魔兽争霸33,全是采用单机手游出售的方法,随后适用局域网络对决和战网,进而做到比赛的目地,网络游戏公司挣钱靠的便是卖一份份手机游戏,因此在开发设计进行后也不容易有持续性的驱动力去升级,提升新的內容来增加手机游戏的项目生命周期,魔兽争霸33如果是经历过的游戏玩家应当也了解从1.20的新版本逐渐基本上没大修改,仅仅稳定性的调节,最后一次加英雄也是1.17的事儿了,尽管手机游戏到中后期的稳定性会越变越好,但玩法也便会保持稳定乃至说有一些枯燥吧,我们都知道哪些打什么该如何打,地形图也打转转便是那么多张。

3.而如今的电子竞技游戏,最显著的例如DOTA2和LOL,她们的经营模式上并并不是靠卖手机游戏自身挣钱,反而是一些升值的服务项目,例如英雄人物、肌肤、比赛门票费这些,只需维持游戏玩家的人气值,网络游戏公司当然就赚钱,也就会有驱动力持续的去升级手机游戏的版本号,改进干固的战略管理体系,持续有新的原素吸引住游戏玩家的目光,促进赛事的观赏价值,在那样的方式下,手机游戏的项目生命周期便会被巨大的增加。

4.就电子竞技方面上还需要个非常大的原因便是大赛吧,也是因为上边提及的经营方法的不一样,以往的赛事绝大多数是由第三方的比赛组织来核心的,例如WCG停招以后,魔兽争霸33的认知度当然就下滑了,但如今由于手机游戏的运营模式转变,比赛主要是由厂家来核心,无论是DOTA2的TI或是LOL的S系列赛(我国的分赛区便是LPL),过千万美元的联赛、也有长期性的公开赛,那样的体制来确保顶尖参赛选手中间的赛事总数,提升手机游戏的认知度,当然手机游戏的经营也会长久许多。

5.有一个较为难忘的体会,在魔兽争霸33光辉的时代里,高质量的赛事过多了,例如某某生产商随意举行一个商业服务杯的赛事,就能邀约到全球上几乎全部著名的魔兽争霸33的选手回来参与。造成小赛事中超重量级大牌明星中间的抵抗太多,进而让大家都感觉就今日这一场赛事不要看都无所谓了。并不像如今的LOL或是DOTA她们都是会非常好的维持好一年非常少的几回一流中间的抵抗,比赛的影响力也会巨大提升,自然这也是游戏开发商核心比赛的結果。

三,本人幸福的赠言
1.我就一直很期待魔兽争霸33可以有新的版本升级,例如有新的英雄人物、军种,可以令小伙伴们开发的战略,让赛事更有意思,可以和当初的这些竞争对手们一直交锋下来,但遗憾也可以想一想,魔兽争霸33的衰微或是新趋势了。
2.但是我一直坚信只需玩这个游戏的人仍在这个游戏就不容易完毕,例如现在我或是时常会打魔兽争霸33的直播间,大伙儿有兴趣可以维持关心。
