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【活力】
来源:【无妄之疾】事件
类型:契机任务
条件:目标具有耻辱特性。目标选择自己服药获得【活力】
是否叠加:【活力】是
【评价】
另一个永久加血量上限的特性,相比【常青之力】触发要简单多了,但只能耻辱拿。
通常不会选让NPC,虽然NPC会自带 5恢复永久特性的英雄,但是你没办法保证NPC是啥属性个性,而且 5恢复太少了,没意义。
来源:【无妄之疾】事件
类型:契机任务
条件:目标具有耻辱特性。目标选择自己服药获得【活力】,选择让给NPC获得【伊戈霍拉】(本局有效,不继承)。
是否叠加:【活力】是【家庭中的游荡者】否
另一个永久加血量上限的特性,相比【常青之力】触发要简单多了,但只能耻辱拿。
通常不会选让NPC,虽然NPC会自带 5恢复永久特性的英雄,但是你没办法保证NPC是啥属性个性,而且 5恢复太少了,没意义。


来源于:【无妄之疾】事情 种类:突破口每日任务 标准:总体目标具备屈辱特点。总体目标选择自己吃药得到【魅力】,石化属性及触发条件介绍挑选交给NPC得到【伊戈霍拉】(这局合理,不承继),被救的人进入团队,接着在片头中亲朋好友身亡后得到【家中中的流荡者】。 是不是累加:【魅力】是【家中中的流荡者】否 【点评】 另一个永久性加血条限制的特点,对比【长青力量】开启要简易多了,但只有屈辱拿。 通常不容易选让NPC,尽管NPC会内置 5修复永久性特点的英雄人物,可是你没法确保NPC是什么特性个性化,并且 5修复太少了,没意义。