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「模式与地图」
模式除了一般的团死之外 多增加了据点战及夺宝战
据点战 :就是占领区域
夺宝战 : 就是有点像抢旗的概念将神像带回基地
地图方面单人游戏会出现的场景都会出现在多人对战中
在游玩的时候都会想到在这张地图的剧情

「武器」
武器方面有远距离的狙击步枪、冲锋枪、步枪及散弹枪每一种枪都有其独特性及差异性
一个人能够携带手枪及步枪两种武器,每一把武器都会耗用LP点数(手枪有一把没有消耗LP)
所以得仔细依照地图的特性去选择你所想要的
另外与Beta版不一样的是武器能够装上额外的配件
如消音器及射速或弹药容量增加等.....,但是一旦装上配件就会消耗LP
武器方面也有许多的涂装可供选择,这些涂装可以利用赚来的古物来买
每一把武器及杀到一定的数量就会获得特定英雄武器
「人物」
比Beta版不同的是人物可以选择更多
而且可以透过开宝箱解锁更多的造型
不但人物有造型,你所呼叫的小弟也可自定其造型
里面也有每个角色的套装可以自由设计及更换
[助力器、神秘道具及装备」
与Beta版不同的是,某些助力器(如赏金猎人 及 掩体伤害)都被拿掉了
可能是因为太OP的关系,不过里面的技能也相当多元化
至于神秘道具与Beta版一样,可以选择手杖 图腾 及加速等神秘道具
装备则是可以在战斗中使用额外的高伤害武器
[感想」
配对速度及搜寻游戏比Beta还要顺(除了第一场比赛开开始会停顿,原因不明)
Lag的状况几乎没有遇过
联机状况几忽视满格的状态
在单人游戏享受玩之后不访可以跟三五好友体会多人联机的乐趣
就算一个人玩也不会觉得太无聊


神海4的对战(这里只说排位赛的团队死斗),取胜的核心就是多杀人 少死。思路就是挣钱(击倒/KO/辅助)—钱转化为道具(升级道具/购买道具)—道具转化为杀人 少死(挣更多的钱)。根据这个思路,我选择的道具是手榴弹(4LP)和机枪兵(4LP),技能选择了标记(3级,5LP) 伤害标记(2级,3LP) 死的地方留钱(3级,5LP),武器是初始手枪和HS39(5LP)。
手雷,优秀的进攻道具。我认为手雷的关键是将敌人驱赶出掩体。被手雷炸到的敌人会出现硬直,期间会无法使用掩体,可以迅速实现击倒。有的时候未必要花时间瞄准追求秒杀,只要能炸出掩体就实现了手雷的价值。在清对方重机枪的时候也很好用因为走得慢不会躲。
机枪兵是我一直使用的佣兵。佣兵各有各的优点,但机枪兵在火力压制,控场上有很大帮助,也是我选择他的原因,另外一点是他会迅速对身边的敌人反应开始射击(哪怕在掩体后),也可以当个小雷达用。怎么用机枪兵,可以通过自己游戏的感受,对方的机枪兵什么时候让人非常不舒服,那就是用的好。比如狭窄的通道与几名敌人相遇,放出机枪兵,通过机枪压制吸引火力,自己使用手雷更从容实现快速击倒;比如和一到俩名敌人忽然遇到(走路的时候视角的调整很重要,尤其一些拐弯的地方可以通过镜头调整看到更远的地方),放出机枪兵就可以打一波(虽然伤害不高,但是打中敌人会让敌人产生硬直无法瞄准)。比较失败的使用例子:空旷的场地对峙,敌方人多并且分散在不同掩体后,这时候叫机枪兵就是送钱的,会被迅速秒杀而起不到作用;钱一够就招出机枪兵,机枪兵走的极慢,建议在马上进入战场的时候招,太早招他完全跟不上玩家,要不就是姗姗来迟没起到作用,要不就是落单被杀。机枪兵的另一个特点是会慢慢的跟着玩家走,可以利用这点保护他。比如机枪兵在被集火的时候玩家主动后退进入盲区,机枪兵也会跟过来的,有这种意识有时候可以极大提高机枪的存活。
技能的选择,标记和伤害标记是核心,两者会互相作用,比如伤害标记后也会标记身边的人。标记一个人有15块,标记的人被击倒有25块,助攻25 块,所以带了标记刷钱极快(相比一个击倒100块,跟着蹭到几枪就是15 25 25=65块),尤其是三级标记的效果(同时标记敌人身边的人),经常能在短时间内积累很多钱。这和团队死斗的核心完全契合,快速获得金钱以更好的使用道具提高团队战斗力(也很提高分数,我感觉单场分数高就算输了也只掉很少的级别分,不知道是不是真的有待考证)。
其他的道具,侦测敌人的神器是好东西,队伍里最好有一个,但是很多人喜欢在团灭了对方也正好够钱的时候放,感觉会有点浪费(敌人刚刚出生一般都不会很近,遇到之前的这段时间基本浪费了)。我觉得比较好的时机是自己队伍抱团,有一会儿没遇到对方了;或者是双方知道对方大概位置,正在对峙没出现什么伤亡的时候。群体减速见得非常少,但是效果很好,尤其对心理的干扰效果巨大。狙击手我从来没用过,对方用给我的感觉是制造的麻烦不大,当个雷达用还可以,可能是我理解的不到,猎人(抱人的那个)绝对是虐菜的好东西,路人很多时候不懂抱团各种瞎跑,如果一方抱团带上两个猎人打野队真是不给什么希望,不要问我怎么知道的…..
另外说点极其不好的习惯,一个就是看到敌人离得不远就立刻开始蓄力想一下秒杀,除非对方真没看到,否则基本是送死的。只有烟雾弹配合标记,或者是已经开始近身肉搏了,我才会蓄力的。另外一个就是喜欢荡绳子,因为在绳子上的行动轨迹很好预测,所以很多时候荡半圈就足够一个准备好的人把你打下来了。留一个大大的靶子不说,就算秒杀的提示出来了也可能由于敌人的移动导致失败,所以一直待绳子上绝对是弊大于利。
总的来说,排位赛节奏要快一些,一个特点是击倒后大都会直接补枪KO,毕竟道具的使用各种救人会导致变数太大。我感觉排位赛不是把同样级别的人放在一起,所以遇到的队友可能水平参差不齐。很多时候劣势一点会有人退,这个比较无奈,少于四个人基本就不可能赢了,所以心态要好一点,大逆转我也经历过,很过瘾。多熟悉地图,武器,提高自己才是最重要的。当然先找到自己合适的武器/配置,在普通模式里跑好地图升好技能再来排位是再好不过了。
下边给各位提供的是《神秘海域4:盗贼末路》多的人方式游戏道具及专业技能方法体会心得,神秘海域4微软游戏平台能玩吗?快跟我一起来看一下

神海4的对决(这儿只说排位的精英团队死斗),制胜的关键便是多行凶 少死。构思便是赚钱(打倒/KO/輔助)—钱转换为游戏道具(更新游戏道具/选购游戏道具)—道具转换为行凶 少死(挣越多的钱)。依据这一构思,我选择的游戏道具是手雷弹(4LP)和机枪兵(4LP),专业技能挑选了标识(3级,5LP) 损害标识(2级,3LP) 死的地区留钱(3级,5LP),武器装备是原始小手枪和HS39(5LP)。
手榴弹,出色的攻击游戏道具。我觉得手榴弹的关键是将对手驱逐出掩护。被手榴弹炸伤的对手会发生硬直,期内会没法应用掩护,可以快速完成打倒。有的情况下不一定要花时间看准追求完美击杀,只需能炸成掩护就保持了手榴弹的使用价值。在清另一方轻机枪的情况下也很好用由于跑得慢不容易躲。 机枪兵就是我一直采用的雇佣兵。佣兵都各有各的优势,但机枪兵在火力压制,控场中有较大协助,也是我们挑选他的缘故,此外一点是他会快速对身旁的对手反映逐渐枪击(就算在掩护后),还可以当个小雷达探测用。如何使用机枪兵,可以根据自身手机游戏的体会,另一方的机枪兵何时令人十分难受,那便是用的好。例如狭小的安全通道与十名对手相逢,释放机枪兵,根据重机枪抑制吸引住火力点,自身应用手榴弹更坦然完成迅速打倒;例如和一到俩名对手突然碰到(行走的情况下角度的调节很重要,特别是在一些转弯的区域可以根据光圈调节见到更长远的地区),释放机枪兵就可以打一波(尽管危害不高,可是击中对手会让敌人造成硬直没法看准)。较为不成功的应用事例:宽阔的场所僵持,敌军人比较多而且分离在不一样掩护后,此刻叫机枪兵便是送物的,会被快速击杀而起不上功效;钱一够就招出机枪兵,机枪兵走的超慢,提议在立刻进到竞技场的情况下招,过早招他彻底无法跟上游戏玩家,要不便是珊珊来迟没具有功效,要不便是掉队被杀。机枪兵的另一个特征是会渐渐地的跟随游戏玩家走,可以充分利用这一点维护他。例如机枪兵在被喊火的过程中游戏玩家积极倒退进到盲点,机枪兵也会跟回来的,有这类观念有时可以巨大提升重机枪的生存。
专业技能的挑选,标识和损害标识是关键,二者会相互之间功效,这和精英团队死斗的关键彻底切合,迅速得到钱财以更快的应用游戏道具提升团体战斗能力(也很提升成绩,我感觉场均成绩高即使输掉也只掉非常少的等级分,不清楚是否确实尚需考资格证书)。
死的地区留钱(parting.jpgt,确实不清楚汉语叫啥),均值计算下来,一场可以死8次(假如死的远低于8次,那也也不很差这一个专业技能了…),那便是同伴拿25*4*8=800块 自身拿75*8=600块,十分划得来。三级死一次还会继续减游戏道具cd,敌人雷也是有提升。神海地形图都并不大,基本上很短期内就能跑一圈图,在缺点局这种钱很有可能便是多一个游戏道具,很有可能就能产出率好多个人头数来。所以我基本上都用这一专业技能。我都预埋了一个配备对吧这一专业技能换为了1级爆款探测 2级partin.jpgt,在另一方放雷比较多的过程中会换着用(游戏里面可以随时随地换配备,下一次复生的过程中便会换,更新过的游戏道具都是会保存)。
别的的游戏道具,探测对手的武器是好产品,团队里最好是有一个,可是很多人喜歡在灭团了另一方也刚好够钱的情况下放,觉得会有点儿消耗(对手刚出世一般都不容易非常近,碰到以前的这段时间基本上消耗了)。我认为比较好的机会是自身团队报团,有一会儿没碰到另一方了;或是是彼此了解另一方大约部位,已经僵持没发生哪些死伤的情况下。人群降速看的很少,可是实际效果非常好,特别是在对心理状态的影响实际效果极大。阻击手我几乎没用,另一方用帮我的感覺是生产制造的不便并不大,当个雷达探测用还能够,很有可能我了解的不上,猎人兽(抱人的那一个)肯定是虐菜的好产品,过路人许多之前不明白报团各种各样瞎跑,假如一方报团携带2个猎人兽刷野队真的是不给什么希望,别问我如何判断的…..
我遇到过带抢救专业技能的同伴,很爽,抢救快,复生血满。自身也试过玩纯輔助配备,并不是很爽由于许多情况下倒地的同伴都是会被秒KO,越缺点的局越没有什么扔应急包的机遇,因此实战演练中好用度一般,很有可能不打排位的情况下会更好用一些。我就以前考虑到用过各种各样减CD的技术来打造出一套无尽手榴弹的配备,但是都还没非常完善的构思怎么搭配,很有可能吃鸡枪法好的高手相互配合暴头奖赏专业技能可以一试。
总体来说,排位节奏感要快一些,一个特征是打倒后通常会立即补枪KO,终究游戏道具的应用各种各样抢救会造成变化很大。我感觉排位并不是把一样等级的人放到一起,因此碰到的同伴很有可能水准参差不齐。许多情况下缺点一点会有些人退,这一较为无可奈何,低于四个人基本上就不太可能获胜,因此心理状态要好一点,惊天逆转我就经历过,很舒服。多了解地形图,武器装备,提升自己才算是最重要的。自然先找出自身适合的武器装备/配备,在一般方式里跑好地形图升好专业技能再去排位赛是最好不过了。