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跑者的强化版本,HP和攻击力都比跑者高,而且经常会推开玩家的近战攻击和使用擒抱,除非有近战武器否则近战是玩家输蚀。另外其行动极为安静,聆听模式无法看到其位置;但相对地即使它们看到玩家,也不一定会发出声音或马上攻击玩家,行动模式较难捉模 。比较建议不理它们直接过版,或是处理了其他敌人后直接开火正面上(因为偷偷摸摸的实在很烦,正面上比较快)。
还有一些潜行者会躲在转角或是和墙壁「合体」突然袭向玩家,相当烦人。

潜伏者(Stalker)是跑者的强化版本,HP血量和攻击力都比跑者高,而且经常会推开玩家的近战攻击和使用擒抱,一般情况下,除非有近战武器否则和潜行者近战是必死的。另外,潜伏者行动极为安静,聆听模式无法看到其位置,但相对地即使它们看到玩家,也不一定会发出声音或马上攻击玩家,行动模式较难捉模 。
在应对时候建议不理它们直接过潜行过去,或者是处理了其他敌人后直接开火正面上,因为偷偷摸摸的实在很烦,正面上比较快。
很多游戏玩家很有可能都感觉到疑惑,第十章-公交站所有可收集物品的位置在哪里?潜行者是啥?我怎么没见到过?,潜行者只在为数不多情景中发生过,尽管行为确实与跑者各有不同,但大部分游戏玩家都非常容易将跑者和潜行者搞混。如今,我便来为我们解读一下。

在《最后的生还者》中,潜行者发生在宾馆地底、下水管道和地下隧道情景中。跑者是看到游戏玩家就平行线冲过来,潜行者则是先趴着不动,跟游戏玩家玩捉迷藏,绕到侧边或身后袭击游戏玩家。因此假如选用拼枪游戏玩法一路杀以往得话,潜行者看上去就只不过是是以身后忽然跑出去的跑者罢了,在一些状况下的行为和跑者很贴近,较难区别。

而在《最后的生还者2》中,顽皮狗对不一样种类的病毒感染者开展了重要调节,从现在的演试看来,潜行者的影响很有可能不逊于循声者,游戏玩家在应对丧尸对手的时候会提升另外的焦虑不安氛围。

天内新发布的体验演试中,大家见到主视角在黑喑情景中遭受了潜行者,就在主视角看准第一只潜行者的与此同时,另一只潜行者乘虚而入,从侧边扑了上去,通过一番贴身纠缠不清之后才被拉开并补枪,但早已导致游戏玩家损血。从这一关键点可以显著见到,潜行者的个人行为越来越更聪慧、更会挑漏洞,并且副本设计方案上也让他们更难解决,只需集中化眼光开展看准,便会露出破绽被潜行者扑脸。

这便是我对如何应对感染者敌人-潜伏者的解读了,期待能对你们有一定的协助。