其他回答
网站模式一般比较困难,下面给大家推荐一些好用的技能搭配。
1、就当cod里的dom sd模式来打,不过得更蹲一些,而且得四人抱团。千万别学cod里一开局就去抢一血。另外,强力肉搏武器必制和肉搏2级技能必带。

2、单人没基友的话:多捡箱子 材料。这个很重要你一开局,请先把地图上离你最近的1、2个资源箱拿了,最少能做一个 火瓶、钉子炸弹、烟雾弹啥的。看到情况差不多,就丢。这玩意别省着,有了就丢,乱丢都好。多用聆听模式。多移动,移动的时候别蹲地上爬。更不要没事就蹲地上不动。要找不到人,就去资源点,拿资源。

3、别受大部队影响,自己走很多时候都比跟人一起好。在不熟悉地图的情况下,目标就是多撸资源箱。当然记得聆听。烟雾弹 近战武器真心给力。当你有了近战武器 绑上刀片。各种冲上去撸人。但撸完记得退回来。钉子手雷这玩意多做,跟人对峙的时候就吧。零件够了就买防弹衣。这玩意多多益善。起码让你没熟练之前不那么容易死。

4、记得各个地方都有医疗包可以给你捡。多移动,被打了立刻跑 躲起来包扎。
以上就是部分好用的技能搭配推荐,希望对大家有所帮助。
这个游戏网战的技能设计的还是比较合理的,各有利弊。但是零件/补给奖励就给的不太好了,比如鹰眼3,医者3什么的对团队都不错。潜行,战略什么的对单兵很不错,但是收益就很低了,可能是厂商刻意的限制这些技能,鼓励工匠/急救这样的协作,其实工匠挺不错的,随机的4个道具中的2个攻击性都很强(急救包/汽油弹/炸弹/烟雾弹)。急救到了中后期大家血包都很多的时候,感觉其实作用比较鸡肋。
几个单兵技能,可能有人被阴过几次觉得很厉害,其实自己用起来未必好用,除非你很强,且不要分(因为如果你很强,带工匠/急救分应该更高)。升级我一般是优先升2阶武器,然后是防弹衣(这东西越来越贵,赶脚前期就买划不来,至少1阶武器再买)。道具是优先炸弹 汽油弹,材料不冲突。有棒子就绑一个,中期做一个弹簧刀,如果材料够多做烟雾弹。千万不要在一个小区域放很多炸弹,如果看到队友放了两个就别放了,很可能坑到自己,特别是本队在这个区域的时候。敌方如果引爆己方的炸弹是算击杀的。
汽油弹不要没事拿在手上,会暴露自己,也会让敌人起戒心,感觉有机会再切。太依赖汽油弹很可能坑到自己。弹簧刀一般用到的机会很少,总之不要刻意去用。烟雾弹这个东西如果丢不好就不要丢,可能坑到自己和队友。如果实在杀不到人,可以烟雾弹过去硬直时间刀一个,然后强化棒子敲一个。

假如你彻底打不来,如何获得奖杯-码头以及难点心得?可以参照一下我的工作经验,可是打得很差,假如你打得比较好,很有可能感觉不对。现在我110 120 12天之后85没领,K/D仅有0.8。
我一般一盘只有2000~4000零件,较多的一次5200(仿佛也就8,90补充),尽管零件仿佛不用补充,可是基本上获得零件的经过都和补充挂勾(打倒/处死/医治/送礼)。
假如没有匠人/抢救种活那票数据感觉难以。
抢救最好是带3级,这个游戏的网站,中后期彻底不缺医疗包的。一次 10确实是太慢了,拖节奏感他人也不愿意等,假如被9的人与此同时血包了,应该是只判断一次抢救 分。
匠人如果有更强的挑选可以带2级的(例如占1点的行医者)。
抢救3级开启前觉得可以没有,携带匠人 别的就行。
这一游戏网战的专业技能设计方案的或是较为有效的,各有利弊。可是零件/补充奖赏就给的不大好了,例如鹰眼侠3,行医者3哪些的对精英团队都非常好。背刺,发展战略哪些的对单兵很非常好,可是盈利就很低了,可能是生产商有意的限定这种专业技能,激励匠人/抢救那样的合作,实际上匠人很不错的,任意的4个游戏道具中的2个攻击能力都很强(应急包/汽油弹/定时炸弹/烟幕弹)。抢救到了后半期大伙儿血包都许多的情况下,觉得实际上功效较为可有可无。
好多个单兵专业技能,很有可能有些人被阴过几回感觉很厉害,实际上自身用起來不一定功能强大,除非是你很强,且不必分(由于假如你很强,带匠人/抢救分应当更高一些)。
更新我一般是优先选择升2阶武器装备,随后是防弹衣(这东西愈来愈贵,感觉早期就买不划算,最少1阶武器装备再买)。
游戏道具是优先选择定时炸弹 汽油弹,原材料不矛盾。有棒子就绑一个,中后期做一个弹簧刀,假如原材料够多做烟幕弹。
定时炸弹是用于走阴的,不必埋在十分挨近小箱子的部位(尤其是周边没有什么挡住的小箱子),那样非常容易被做掉(但是有几个点的小箱子部位也非常好,这种地区有纯天然挡住,某一方位看过来是找不到的)。一般是放去小箱子的必由之路卡角度。也是一种博奕,一面非常容易见到,另一面彻底看不见。相反自身去开宝箱的过程中也倾听一下看一下又木有点儿在周边(自然大部分人不容易每一次关键点那么好,表明本傻常常被放到小箱子边旁边的炸伤)。
千万别在一个小地区放许多定时炸弹,假如见到同伴放了2个就不要放了,很可能坑到自身,尤其是中后场在这个地区的情况下。敌军假如点爆我方的定时炸弹是算击倒的。
假如你对自身很有自信心,才用来当手榴弹用。由于定时炸弹尽管可以阴到人,可是好多情况下都不容易导致具体处死。
汽油弹不必没事儿握在手上,会透露,也会让对手起疑心,觉得还有机会再切。太依靠汽油弹很可能坑到自身。
弹簧刀一般使用的可能非常少,总而言之不必有意去用。
烟幕弹这个东西假如丢不太好就不必丢,很有可能坑到自身和同伴。假如确实杀不了人,可以烟幕弹以往硬直時间刀一个,随后加强棒子敲一个。
武器装备如今联网通常并不是全自动式来宝便是步枪。个人见解:假如彻底打不来,就用全自动式来宝;假如略微会一点点,步枪很非常好;假如打的比较好,全自动式来宝应当比步枪功能强大。
如今我基本上都用步枪,有多张阻碍多的图假如觉得较为劣,才换全自动式来宝来福。觉得步枪比较合适初学者用,瞄胸就行,还有机会才去瞄头。由于步枪的特点,规定不可以冲最前边,也会积极去爱惜枪击机遇。假如看准水准不太好很有可能全自动式来宝瞄布光炮弹还没打倒;或是打倒/处死一个以后没炮弹,又由于作战没完毕没法以往捡,只有切小手枪。
手枪本人仅用左轮,9MM杀伤力过小,带消除噪音的要等级。短枪消除噪音版很有可能相互配合消除噪音长兵器或是弓弩走阴非常好,可是太耗等级了,正脸又不大好使。假如枪打的较为准很有可能9MM会非常好。
假如打得一般,提议枪不能用消除噪音,用了消音不代表者便是隐型的,假如正对面有些人带了鹰眼侠3,但你又在正脸,那这一消除噪音的实际意义不大。而带背刺都不意味着能阴到很多人,换句话说取得比匠人/抢救更高一些的成绩(亦或是精英团队功效)。