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下边给各位介绍一下难度很大下游戏机制的不同点。
1、提升了Boss的眩晕反映。在Boss眩晕时,怎样才能提高收妖几率?游戏玩家可运用击退专业技能,导致很多损害。与此同时在作战招数上,也增多了力气系统软件的体制。除开简易难度系数之外,力气耗光时人物角色的运动速率也会相应减少,让作战感受上更具有趣味性及挑战性。游戏玩家必须更妥当地资源分配,才可以在决斗中站稳脚跟。

2、为达到喜好考验难度很大作战的用户们,此次升级同歩释放「神鬼难度系数」。在「神鬼难度系数」中,全部对手的攻击均有大幅度提高,稍不留神则会迈入“殁”的结局。此外,对手遭受进攻后也较非常容易眩晕。只需极致施展格档还击、适度释放出来眩晕专业技能,便可迅速提升对手的眩晕值,干净利落击退对手。磨练游戏玩家决斗时的对策及反映的时间来啦。

3、秘密的新地区:鬼神之塔,也在此次升级后解开谜雾,发生在主人公一行人的面前。

4、神鬼之塔中封印着沉寂的远古巨兽吞斗。吞斗的身上粘附了硬实的石头和绿苔一样的花纹,趴到路面时,看上去就仅仅座突起的土丘;一旦被唤起,便会伸开那血盆大口,把面前全部物品都一口吃进。战胜吞斗,还可将它驯服为保驾,获得新的保驾专业技能。