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看门狗2的可玩性很高,有以下几点原因:
1.游戏画质很高,还有线上模式可以与小伙伴一起游戏。

2.独特的黑客系统;可以利用黑客技术侵入系统吸引敌人的注意力或击杀敌人。

3.物品的收集需要进入危险地区与敌人进行博弈。

4.任务的进行要用到科技道具;例如救出吉米·西斯卡可以使用监控小车来观察附近的地形和人员分布情况。

5.游戏自由度非常高;可以自由的选择跟随主线任务或自由探索世界,还可以查看其他公民的隐私。
6.赏金猎人机制;当两个玩家处于同一区域时,有一方被通缉时可以触发。

《看门狗2》由大型旅游宣传公司育碧出品,将旧金山的美景鲜活地呈现在你的眼前,让你足不出户就能在屏幕中感受金门大桥的恢弘、恶魔岛的森严戒备、硅谷的先进科技、斯坦福大学的名校风范。(唯一能和GTA抗衡一下的年度骇客大作)可玩性非常高。
1、游戏剧情
2、游戏画面
3、游戏机制和玩法诱导
4、总结

一、游戏剧情
1、剧情方面讲述了几个年轻且技术精湛的黑客对控制城市的互联网公司进行反抗的故事,故事基调是轻松欢乐的,同时又带有黑客特有的神秘感与酷炫。在网络控制一切的大背景下,主角也有着可怕的“骇入”能力--帮派追杀、警察通缉、黑入他人手机、远程操纵爆炸等技能使玩家在游戏过程中可以用各种各样的风格与方式来完成目标;遥控车与无人机两大神器的加入也让游戏有了更加酷炫(简单)的玩法,当然也可以选择正面突突突去完成任务。一切都取决于你的想法。

2、如果你在主线任务中操作无人机有些意犹未尽,那么还可以去旧金山各处参加无人机竞赛,除此之外,你的黑客生活中也有很多有趣的小游戏--帆船竞赛、摩托车竞赛、去名景点自拍然后发朋友圈,甚至还可以当一下滴滴司机......丰富多彩的小游戏与旧金山的美景使你的黑客生活异常充实,让玩家真正地感受到了代入感。或许是因为现代题材的原因,《看门狗2》的代入感远超《刺客信条》系列。

二、游戏画面
1、通过和2017年发售的《黑手党3》进行横向对比来看,本作在画面上还是非常值得信赖的,尤其游戏的光影方面,实在是令人咋舌。

3、环境方面,一款开放世界的标配,当然最终目的是让玩家体验到一种“真实”的感受,动态变化的游戏环境自然是必不可少,和很多大作不同的是,《看门狗2》在下雨天的画面细节及其细腻,真实感爆棚,当雨过天晴以后,在黄昏傍晚十分的刻画出来的画面绝对又是值得留恋的一刻。

4、细节处理,得益于物理引擎的强大,我们可以真实的感受到每一个细节,当我们操控小车的时候,玩家身临其境般感觉到小车在上楼梯,跳跃,开门等一系列操作的顿挫感。在我们主角开车的时候,真切的驾驶体验感从手中流出,这种感觉在笔者看来甚至远远超过其他同类作品。当然我们在逃跑的时候还是实时注意自己汽车的轮胎不要被打爆或者被路障扎破,亦或是在经常撞击以后要注意汽车是否出现了冒烟的情况,虽然没有PC版,但是相信在4K游戏画面的体验下还是会非常舒服的。

三、游戏机制与玩法诱导
1、首先狗2直接取消了时间减速机制,同时让主角更容易被发现、敌人枪击伤害提升、敌人攻击方向变多、逃跑难度变大(吊桥和地铁被取消、QTE判定时间缩短、敌人追捕区域变大、逃离条下降速度变慢)、主角呼吸回血速度变慢等,这些操作直接导致枪战玩法的风险大幅增加。如果没有一个很好的“碉堡”进行攻防的话(躲在一个小房间里守门口),采用枪战玩法通关主线任务会变得十分困难。玩家若是想顺利完成任务,最好的办法就是从一开始就不要引起敌人仇恨,能坐在管制区域外玩电脑就尽量不要本体进入。

2、育碧为了狗2的增加了线上模式把自家的服务器从一个土豆换成了一大筐土豆,狗2的在线模式就算是不开加速器也能很顺利匹到玩家。在线任务分为合作任务和对抗任务,这也许是近几年开放世界游戏的趋势,即——塑造开放世界核心的“随机事件”不再是完全由电脑AI提供,也由其他玩家提供。游戏不仅是对玩家本人开放自由探索和随机事件,也对其他玩家开放自由入侵,让其他玩家帮你创造随机事件。尤其是在线赏金猎人任务,当玩家犯罪值累计到三以上就会有其他玩家作为赏金猎人入侵这名玩家,瞬间提升了游戏内的不确定因素考验玩家的应变能力。此外偷数据入侵也非常有趣,数据入侵对于攻防双方的玩家只有胜利奖励没有失败惩罚,只是失败一方拿不到全部的奖励内容,这样的入侵相比起其他有入侵功能的游戏要友善很多,入侵方和被入侵方都能以放松不用担心自身损失地心态去享受对战。此外,狗2的入侵是不需要过场加载的,对方玩家会直接出现在地图上,赞赏!

四、总结
总的来说狗2是一部很好玩的游戏,主线叙事相对碎片化,中间支线自由度很高而且每一个支线的设计都很有趣,也能看到一些对前作的致敬。和狗1相比更耐玩(主要指通关了主线之后支线收集的趣味性更高),主线流程大概在30小时上下,适合连续沉浸式游玩。


一、主人公设计方案更为个性化,看门狗2怎么和女性npc互动?与前作产生极大差距
做为本作的主人公,马可仕(Marcus)是一名性格外向且有着精湛网络黑客专业技能的黑种人小伙子,我们可以从马可仕的的身上感受到很多英国街头嘻哈文化艺术的气质与年青人的骄狂,不太喜欢被规定拘束、极其厌烦自身的个人隐私被窥视、喜爱跟的上时尚潮流的物品,到哪去都插着手机耳机,仅有在和人聊天的过程中才会取下手机耳机,沟通交流完以后,又会马上携带手机耳机,喜爱hiphop、喜爱經典的歌曲、甚至是喜爱旧派的hack文化艺术,在游戏里面,无论从装饰、语调、姿势、语言特点这些都能够发觉的到,乃至会用自已的形式去抵抗不公平,顺便拯救地球,这与前代的主人公产生了很大的差距,主人公不用再在纪律错乱大城市里,隐藏于灰暗的雨中中,五彩缤纷艳丽的界面才算是本作的主旋律,那样才可以与主人公的性情交相呼应,不容易看起来那麼违和感与压抑感。

二、详细紧密的情节感受,大家不会再是单纯性的复仇者联盟
《看门狗2》相比于前作,不但将剧情的演出舞台从纽约搬到了美国旧金山,故事情节层面也拥有很大的提高,主人公从一个尽管承受深仇大恨却喜行不于色乃至有一些傲气的大爷,一下变化成本费作蓬勃向上的hiphop黑人小哥,一扫前作含蓄压抑感的设计风格,令小伙伴们在深层次感受手机游戏历程中更为轻轻松松,也更有意思一些,而前代的全部故事情节几乎都是紧紧围绕主人公一个人进行,再加上本来的情节设置,自身就有一种马革裹尸的悲凄,而本作故事情节的进行,没有只是是某一个人乃至某一群人,主人公一样不会再如孤狼般独自一人行動,反而是必须与一班志趣相投的小伙伴一起去应对问题,光凭这一点,就与前作拥有实质上的差别,并且本对着干主人公及其全部精英团队组员的包裝与描绘较为取得成功,每个人有分别独特的特性,这实际上也是一个好的游戏台本进行的必需要素,本作的故事情节发展趋势较为紧密连贯性,游戏玩家可以体会到相对性详细的手机游戏故事情节,加上一些主线故事情节的輔助,令小伙伴们在感受上更为详细,可是沒有玩过前作的用户很有可能在用户体验的历程中有一些缺少,对本作的游戏感受会造成一些危害,这儿必须表明的是,除开主线任务故事情节外,制作人员也在竭力的复原现实的hack文化艺术,她们要想令小伙伴们真真正正的加入到手机游戏之中,游戏玩家在模拟的互联网里饰演网络黑客,与同是黑客的路人或经验交流,或大比拼技术性,那样的拓宽也使我们更强的感受这款手机游戏,这也许也是本作添加故事情节合作方式的初心,由于本作不会再是立在复仇者联盟视角去推动故事情节,反而是一帮拥有自身思想的网络黑客,要想运用工作能力,去更改周围已经遭受侵害随意。

三、五彩缤纷艳丽的游戏画面,可玩性极高的游戏感受
本作的界面一改前作克苏鲁的呼唤的设计风格,游戏玩家不用再在纪律错乱大城市里,隐藏于灰暗的雨中中,五彩缤纷艳丽的界面才算是本作的主旋律,明朗的阳光,清新的空气,面朝大海吹吹清凉海风,海滩隔三差五会出现晨练的过路人,全部手游都释放着一股青春活力,不会再如前作那样压抑感,道路上的路人要比前作多许多,认真观察,你就会发现路人的衣着打扮及其轮廊也不同样,这一点合理的提高了游戏玩家游戏环节中的感受,可是游戏画面和帧率主要表现很一般,平淡无奇。

四、不一样風格的任务完成方法,让各种游戏玩家寻找自身的过关方法
游戏里面绝大部分副本,可以在没有开启报警、不被发觉、不砍人的情形下进行的,每一个每日任务不容易限定你需要根据什么方法达到目标,无论你是根据背刺,或是与对手产生积极矛盾,亦或是游戏玩家就算没有当场,还可以运用情景的机关单位达到目标,这就是前文为什么要谈及游戏里面几乎任何的家用电器全是可以被侵入的缘故,终究每一个游戏玩家都是自身偏爱和习惯性的过关方法,你能挑选背刺,在悄无声息中达到目标,还可以挑选直接了当的开启报警,与对手在正脸处理作战,一样的,你还可以使用例如点水利闸门、煤气阀、监控摄像头、电脑上这些可以被侵入的游戏道具,在外场达到目标,最重要的一点是,几乎全部每日任务,游戏里面只能让你一个总体目标,而怎样达到目标,彻底在于游戏玩家自身,那样的设置不得不承认很为游戏玩家考虑到,这也令小伙伴们,可以选用差异的方法过关,但是,好像不开启报警、不被发觉、不砍人的情形下过关,的确磨练用户的水准,这几近因此一种考验。

汇总:
一个游戏体验还行的2016年末3A当代网络黑客主题的开放世界游戏,不论是多的人或是1人游戏性都很非常好,特别是在加强的多的人一部分可以说成不但好玩儿还很耐玩【多的人最少能玩二三十个钟头】。而优异的画面质量及其针对原地址的复原,又促使这个游戏即使当景色手机游戏或是截屏手机游戏玩也十分出色。、提升也比较还行,低门坎的设定也对标配十分贴心。