其他回答
1.二周目怪物攻击达到破防重甲的水平,不能再无脑站撸,就算有韧性,喝血时机抓不好就等着暴毙吧。什么?你是举盾流?那继续举盾就完事了。什么?你是翻滚流?那继续巩固翻滚基本功吧。
2.boss血量稍微到达正常水准,但还是不厚。

二周目其实比一周目简单很多,一来人物等级支持你拿的来很多武器,二来经过一周目的洗礼你的经验技术都会有很大提高,而且二周目怪物血量加的不高。如果说魂一一周目是地狱开局,二周目相当于调整到普通难度。不过建议二周目好好研究下各个怪物的打法。有一些boss前几周目逃课,高周目会受很多苦
恶魔之魂:重制版高周目和一周目有什么区别?
- 太弱的BOSS
- 误触的攻击
- 懒皮的战斗
- 流泪的白金

魂游戏的跑图,本来就是机关算尽,凶险极恶,但是恶魔和后来的魂游戏有点区别,那就是一张图只有一个篝火,意味着如果死在了BOSS手里,你得重新再完整的跑一次,而图里的怪物配置,除了极少数红灵外,尽数全在。

这时候你可能会发现,BOSS没见着两次,已经在路上死得心慌,越慌死得越快,无法安宁。
我不太理解这样的设计,虽然每张图从篝火到BOSS不是太远(个别图除外),但是败在BOSS后,心里会产生一些变化,我经常性的会一心奔着BOSS去,无法像开始那样安心推图,

相信不只我一个人这样。毕竟干掉BOSS才能往前推进,如果摸不清楚BOSS的招数和套路,如何干掉它,多次尝试再所难免,所以跑图无心恋战。可能设计者就是要这个效果,但体验对我来讲有点恶心。我宁愿被BOSS砍死,也不愿一直在路上憋死

1.多周目魂量会提升,全部法术/奇迹的获得位置和条件分别是什么?二周目以上对手特性(血条、抵抗性这些)会提升,三周目逐渐游戏玩家倍数会损耗。
2.每星期目二选一/三选一的物品要多周目拿齐,二三周目多一些 1 2的钻戒,全成都市要拿。
3.武器装备无转变,仅有对手会伴随着周目愈来愈强,四周目以后对手的延展性还会继续大幅提高,八周目后不会再提高。因此多周目单纯的加难度系数挑战自我,达到一些游戏玩家的要求。
4.高周目有比较大差距的仅有魂2,别的的就纯boss的特性提高,沒有很大差别。
