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【使命召唤16:现代战争】与使命召唤4相比除了画面之外应该还有三处改动:
射击感 火力模式切换 地面战争 ,具体体会如下:
1.COD16这次的射击手感,后助力较为明显但不至于无法瞄准,瞄准镜的震动效果真实,射击画面流畅度和拆迁6号非常像,同时每把武器又有不同的配件可以组合,前置握把,弹夹,瞄具应有尽有,夸张的说每把枪就有上百种组合方式,COD16的射击感被称之为近10年来最好的FPS类游戏,并不无道理。

2.每一把武器除了可以加装不同的配件外,还可以切换红点瞄准镜与战术瞄准镜,有些武器甚至具有榴弹发射功能,有些武器可以在单发和连发中来回切换以此来应对各种环境需求。

3.这个是个人最喜欢的模式,整个地图上会有5个据点,通过战地去不断占领据点,最多可以实现32人对抗32人的情况,加上地图的开放性高,有较多掩体,所以整个模式非常有真实战争的氛围。

游轮关,我记得原版跳飞机快掉下去,只有普莱斯拉你,其他人在飞机深处没动静,而重制版,身后的队友也看到肥皂掉下去,叫了普莱斯,普莱斯才回头拉你,而且队友也有想起身过来拉你的动作,但看到普莱斯成功拉住你了就又坐回去了。
操控的角色匍匐和翻阅时能看到手了。
核弹爆炸后杰克逊从飞机下来后基本全改了,能看到飞机里几个队友争扎着死去。
最后扎卡耶夫出现处决地上的盖子,原版里他是直接用头顶住扎卡耶夫的枪口,一副你来吧我啪你啊纯爷们的样子。
重置版的AI比原来难打多了。。难道是习惯了这两年高科技战争的原因?因为这两年的COD枪都带红外感应的,敌人在哪扔个雷一扫就出来了,玩COD4重置版经常被躲在角落里的AI干掉,而且貌似AI比以前灵活多了
细节上,狙击关那里 匍匐前进时 草是会被身子压下去的 不是直接消失的 这个真的很好。
只是当年玩很震撼, 现在玩觉的就他们还怎么当恐怖分子 3辆坦克 几十号人发现不了2个人在他们身旁爬过去
重制版里是直接重伤趴地上被爆头处决,更加悲壮了

《现代战争》的战争包括好几条故事线,如何完成奖杯灰飞烟灭以及难点心得?主要包括 CIA 特务在编造的中东地区乌兹阿斯特里坦与自由战士同甘共苦的故事情节。在这个副本中,抵抗机构的领导者为 CIA 特务详细介绍她们用于伏击的地域。

「假如她们准备逃到山上去,」她讲「只有走一条路,那便是死亡公路。俄空军在侵入时空袭了这一条道路,杀掉了逃荒的大家。」
最后这一场伏击出了搂子,这道副本也转变成了抵御很多对手的攻防战。游戏玩家饰演的 CIA 探员将运用狙击枪抵挡一波一波的对手,起先未知武装分子,以后便是俄空军战士。
抵抗机构领导者法拉赫对这片死亡公路的叙述,也表露出了《现代战争》身后更宏伟的环境设置。但重要就取决于,手机游戏好像是在恶语中伤俄空军。这道副本是一场观看电影实际效果绝佳的作战,也是游戏玩家初次让俄空军内出血。游戏里面的一切都是为了更好地向编造的反派角色罗蔓·巴尔亚科夫大将报仇。游戏中的情节中,恰好是这一大恶人一手导致了死亡公路的悲剧,与此同时他还应用强制性工作、严刑及其处死和生化武器来残酷前去镇压这儿的大家。


手机游戏耗尽了故事情节来描绘那样一个几近动画中才有的典型性反派角色。但「死亡公路」这一副本却由于文章标题入戏到了现实世界。简易去搜索一下相关信息,就能获得与手机游戏里将西方国家部队塑造成救世品牌形象彻底相对的信息内容。手机游戏内置的有色眼睛,包含与前美国军队协作游戏开发,对房地产商 IW 组和出版商动视而言都并不是好事儿。