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7年以前的初代《最后生还者》是之后全部叙述导向性型手机游戏的榜样,如何获得艾莉的两个枪套?《第二部》不容置疑做到并再次更新了这一规范。这一方面是由于本作的规模远远地比一代巨大,因而可以叙述一个层面更广、更具有明辨使用价值的小故事;另一方面则是由于界面、副本、作战、AI等层面的品质均发生了不一样程度上的发展。《最后生还者:第二部》不仅是目前为止最好是的叙述导向性型手机游戏,更展示出了现如今手游界打磨抛光加工工艺的较高水平。
假如说初代著作的题材是“爱”,叙述一个人想要为了更好地喜欢在多某种程度上开展投入;那麼《最后生还者:第二部》的主题风格便是“恨”——当挚爱的人遭受损害,你到底会为了更好地报仇摆脱是多少标准和道德底线、深陷多么的噬血和颠狂的情况?也正是如此,《第二部》的总体主旋律更为冷酷无情,就连初代著作里仅剩的那一丝丝温馨和期待,也将被无声无息吹灭……“虐”是这个故事帮我提供的最明显的感受。

更为“残酷”的是,《最后生还者:第二部》的小故事进行和角色描绘也是这么地细致。不仅是赛莉丝、乔尔这种主创人员——在这里趟在旅途,你还是会对愈来愈多的新人物角色资金投入感情,从而带入到它们的部位去思索、去担心、去痛楚。针对损害自身的人,你能感受到极为明显的憎恶——下面的报仇和屠戮好像也就看起来名正言顺且刻不容缓。

殊不知二倍于初代的较长步骤,让《第二部》得到从大量的视角进行小故事。你在步骤早期的一些原有观点和偏见也许会在玩了十多个小时后被完全刷新,自身这一路来肆无忌惮屠戮报仇的正当行为和社会道德基本也渐渐地越来越异常。做为一个坐到显示屏外、有良知、有客观的平常人,你也许会感觉主人公的个人行为跟最邪惡的反派角色一样肮脏;可是身为一个有缺点、有缺陷、品性也远远地算不上极致的平常人,我却极其了解主人公每一个选择身后的痛楚和挣脱。

《最后生还者:第二部》讲了个十分激动人心的小故事。这不仅是由于它运用波澜起伏的剧情,给人产生了痛心、恐怖、吃惊、悔恨、放下等聚集的感情波动;也是因为它展示出了角色的繁杂和内心的细致——你所关注的人并有缺憾、乃至并不是严苛的意义上的“大好人”,可是反倒感觉更真正,也更想要在其的身上资金投入感情。