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我觉得莎木里的QTE分合理不合理两种
合理的就比如追逐,教学,起码是我主动开始的,知道应该介入操作了
不合理的就就是穿插到剧情过场里的,比如2代去剃头师傅那里,毫无征兆就让我按X,没反应过来就第二天了……
凡是把第二种学去的厂商都属于低智商厂商
SEGA最糟糕的徒弟是CAPCOM
生4那拼刀QTE就是完全不应该存在的一个设计
玩家都聚精会神看提示了,过场根本就没人注意了
至于生6的制作人完全就是SB中的战斗机
CAPCOM认为QTE本身是个独立的部分,所以应该越多越好,越复杂越好,甚至应该有自己独特的游戏性
一串动作,在按了几次某个键后,制作人居然会刻意专门穿插一个不同的按键,那意思再明显不过了:傻逼,又专心看过场没注意按键提示吧?
QTE按法:按格斗游戏来发招 就是按照abyx键 迅速搓招 莎木战斗本质是ftg游戏 挺硬核 同如龙act不同。
提前记住按键就行了,这个散打中的QTE不过是用来升级必杀技的,真正对战或者比武中可以一键出招。



第一种是考验玩家即时反应的系统,在实际游戏过程中,玩家要对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,其出现的按键有单个的按键也有组合按键。
第二种是一个特定或随机的符号,在一段长度中迅速来回移动,玩家需要在符号移动到该长度的有效区域中时按下对应按钮,否则亦要重来或再次触发QTE事件。
QTE是Quick Time Event(快速响应事情)的简称。QTE分成二种,如何获得奖杯-技能大师以及难点心得?第一种是磨练游戏玩家及时反映的系统软件,在具体手机游戏历程中,游戏玩家要对游戏画面上产生的功能键快速采取行动,并按住与界面所相应的功能键,其产生的功能键有单独的功能键也是有组成功能键。第二种是一个特殊或任意的标记,在一段长短中快速往返挪动,游戏玩家需要在标记挪动到合理地区里时按住相匹配按键,不然要重新来过,便是在片头cg/手机游戏历程中使你在适合的机会按住特定的按键/迅速持续功能键。
