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《艾尔登法环》已经公布了实机演示,与宫崎英高之前的作品最大区别在于本作是一款开放世界游戏,骑马探索的场景让人联想到了《塞尔达传说:荒野之息》。

1.从演示中来看,游戏的背包界面具有半透明效果,玩家可以在其中看到和移动他们的角色,不能打开菜单而暂停游戏的设计,能让玩家时刻保持警惕,因为开放世界充满未知,这样代入感也更强。回想起在“黑魂系列”游戏中,因为捡到物品去看介绍而被小怪袭击的场面应该不少,反而增加了游戏“乐趣(受苦)”这种传统被保留下来,玩家也很乐意接受。

2.通过视频可以看出,在这段演示中 From Software 改善了锯齿以及一些纹理细节,游戏整体的光照以及色调也有明显的变化。值得期待的是这还不是《艾尔登法环》的最终版本。

下边就为大伙儿详解艾尔登法环发布的15分鐘实机操作的测评,老头环上pc吗?期待可以作用到大伙儿。

艾尔登法环15分鐘实机演试测评
1、从演试短视频中能够看见,《艾尔登法环》有着全球“交界地”、每日任务、大中型 Boss 战等內容,游戏玩家将走入宽阔的情景与地底谜宫探寻不明,考验重重困难的绝境,享有摆脱窘境时的满足感。不仅如此,出场人物角色中间的利益关系会谱成群像剧,也是很經典的 RPG 设计方案。

2、无缝连接的宽阔全球──畅快探寻情况多样化的开放式情景,结构繁杂、立体式的极大地底谜宫。在探寻探索与发现时感觉喜悦,在吸引劲敌时觉得满足感十足,也有丰富多彩的內容。

3、不只有自定控制人物的表面,更能自主组合武器装备、装备,与法术 —— 想变成能量制胜的坚强战士职业,或挑选在法术行业出神入化,都能照自身的去玩设计风格决策,游戏性极高。
