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一、加点走向
土12 火11 土隐藏一、下身12点连土。出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来。五色必定会受到重用!

二、上身11点连火
上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。。唯一的遗憾就是不能出火系大招

三、隐藏连土属性分析
1、下身连土之后的属性攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了 。
2、上身连火之后的属性敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木 防7.
四、每个人的技能分为2种:
特技:6个。不同的人物不同的特技
法术:6个。分为金木水火土5系
1、大家在给星蕴系统注入星魄的时候,注入的顺序不同,出现的技能也不同,但还是有规律的啦,偶后面会讲到。
2、先附上百里屠苏——火系的星蕴图,图中的红色数字代表本人点星魄的顺序;技能里面白色的数字代表该技能出现需要点的心魄顺序。

3、点完这个以后,偶试着换了很多不同的顺序来点,发现技能其实都是按照一定的顺序出现的就拿小苏苏火系技能来说:
小苏苏的个人特技出现的顺序一定是:飞羽凌杀→玄真剑→毁殇→魔噬→血戾→煞魄。
火系技能一定是:炽炎术→业火焚心→流焰飞火→劫焰燎原→凤舞九天。
所谓的顺序不同只是说可能先出现法术后出现特技,或者先出现特技后出现法术,又或者先出现2个法术后出现特技等等。
1.概述:百里屠苏的星蕴分两块,上面有十一块,下有十二块。
姑且假设全部星蕴都能够铺满,那麼百里屠苏可以有两个较高级的特性专业技能,第一个可以加到最终。第二个可以加到十点相接。
那麼可以看一下各特性在左右加满都会有哪些实际效果:

2.加一点:
上边地区:
火:
精 70 气 12 攻 16 防 7 抗晕眩 10 暴击率 10,因为右侧满油可以出专业技能,因此不用左侧的那一个敏 6,相同
木:
精 28 神 6 攻 7 防 13 敏 5 运 13 逃走率 10 抗晕眩 10
金:
精 15 神 5 运 6 敏 6 攻 12 气 2 抗中毒了 10 闪避率 10
水/土:
百里屠苏上边放水有减工作能力值的地区,故不考虑到
剖析:单就数据信息看来,仍然是加火为最好是,剩余木偏防御,金偏进攻,敏加持也不高。
下边地区:
火:
精 35 神 24 攻 8 防 14 敏 12 运 14 抗晕眩 10
水:
气 4 神 15 攻 12 敏 5 运 6 防 12 抗衰微 10
木:
精 56 神 6 攻 21 防 6 气 6 运 7 敏 5 抗残疾 10
金/土:
下边地区金土有减工作能力值的地区,故不考虑到
剖析:单就数据信息看来,加没有更高一些的精和攻,加火则有更好的神和敏,放水就有点儿废了
3.本人强烈推荐:
容易上火下木:精 126 神 6 气 12 攻 37 防 13 气 6 运 7 敏 11 抗晕眩 10 暴击率 10 抗残疾 10(最左侧羽翼加火)
那样加的作用取决于有较高的精和攻,敏的损害可以由木的技术来填补
上金去火:精 50 神 29 气 2 运 14 敏 24 攻 20 防 14 运 14 抗中毒了 10 闪避率 10 抗晕眩 10(最左侧羽翼加火)
那样加的作用取决于有较高的敏和神

4.星蕴分层:
一块铺满:玄真剑 人群进攻
二块铺满:毁殇 单个进攻 会耗费本身血条(结束技,战力越高损害越高)
三块铺满:魔噬 元精小于三成时大幅度提高攻击
四块铺满:血戾 单个进攻 大幅度提高战力
所有铺满:煞魂 反跳物理伤害