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闻人羽星蕴有背水、陷阵、不屈、邀战、浴血、气吞万里如虎、横扫千军、疾战、滚木礌石、玄武护、无量净土、兵诈、穿云、流星、万箭、分险。

对应星蕴点属性的选择,选择气和攻击并存。赋予闻人的角色,是连绵不断的高输出,即可以增加战意,同时也可以依靠技能进行高输出。所以,那4个输出技能穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎,都得点满。依赖于气体含量和高气回复,攻击基本不会中断。

再说下取舍,不选择最左边的那三个技能(防守反击类)。主要是闻人主要以AI全力攻击,可以让闻人自行输出,堆叠战意,操作空间很少,而且闻人血厚,不容易挂。所以完全可以放心让AI控制。
另外,考虑到了闻人近战输出的技能比较少,同时星蕴点也容易剩余,特别点出滚木礌石和万箭,这2个技能连击频率堆叠战意,和小怪输出,作用都很大。

还有关于邀战,是碰到那种近战攻击特别猛,可以放风筝怪,完全闻人可以拉着跑,这个经验是打无厌浅蓝那个BOSS得出的,伤害高很高,完全依靠闻人的邀战放风筝放死的。
专业技能图

闻人的星蕴点,如何完成第四章-相见如梦?很有选择性,一样闻人和乐无异做为首要的导出和堆战力连斩人物角色,关键导出专业技能为4个:穿云,急战,横少,时兴,气吞万里如虎。
这儿比照下闻人和乐无异,为何乐无异不点一下飞上空进攻,而闻人点了,关键差别是2者都为近身战人物角色
但进攻頻率不一样,专业技能连斩率也不一样。
第一,乐无异的挑飞连斩,连击頻率过低,损害过低,闻人的挑飞连斩,损害高,专业技能连斩頻率高。
第二,闻人损害远远地高过乐无异,挑飞连斩,可以做为导出专业技能,可是乐无异不好,挑飞连斩只有做堆战力连斩。
第三,乐无异有越多的近身战专业技能可以挑选,闻人非常少。
下面上星蕴图,谈一谈星蕴相匹配的专业技能

相匹配星蕴点特性的挑选,我是气和进攻共存。授予闻人的人物角色,是绵绵不绝的高导出,即可以提升战力,与此同时还可以借助专业技能开展高导出。因此,那4个导出专业技能穿云,急战,横少,时兴,气吞万里如虎,都得点满。取决于汽体成分和高气回应,进攻基本上不容易终断。
再讲下我的选择,我是沒有挑选最左侧的那三个专业技能:防守反击类。主要是闻人我关键以AI奋力进攻,让闻人自主导出,层叠战力,实际操作室内空间非常少,并且闻人血高,不易挂。因此彻底可以安心让AI操纵。
此外,考虑到到了闻人近身战导出的专业技能较为少,与此同时星蕴点也非常容易剩下,尤其点出了滚木和万剑,这2个专业技能连斩頻率层叠
战力,和怪物导出,功效都非常大。
也有有关邀战,是遇到那类近身战进攻尤其猛,可以风筝怪,彻底闻人可以拉着跑,这一工作经验是打无厌浅蓝色那一个BOSS得到的,损害高的一B,彻底借助闻人的邀战风筝放死的。