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战术思路
VS人族
对战人族时在游戏的早起兽族的优势要更加的明显,在1本兵种上兽族步兵显然要比人族步兵来的更强,而药膏的治疗效果也使得兽族部队在游戏的早期更富恢复能力。在像人族施压的过程中需要注意的是最好把攻击目标设置在敌方英雄的身上,因为人族在游戏的早期没有恢复单体生命值的手段,他们将会不得不等到二本的牧师出门或者不得不去雇佣一个中立的巨魔牧师。在游戏的二本阶段,一定要随时做好防御人族TR的准备。另外之前上文提到过英雄的战斗力很强,所以在游戏中哪怕单位交换完了只要英雄存活都有获胜的希望。
兽族内战
基本上大多数的兽族都是镜像开局打法,兽族内战非常吃微操。总所周知在游戏的后期如果想要击杀一个有着灵魂连接的兽族单位的话可能需要花费很久。
兽族内战通常的打法都是:
出剑圣
双地洞之后提科技
MF
尝试逼退对手的二本科技同时守好自己的。
二本英雄出暗影萨满并且尽快把他练到3级。
出到50人口单位,升级科技,攒钱。
尽快憋出60-70人口然后进攻。
这种模式的打法有趣之处在于几乎不需要什么战略大局观之类的宏观条件因素,所有的胜败几乎都是由各种小决定和微操来决定的,上面列出的并不一定是内战唯一的打法,但是这也是醉容易学的基础招式。

VS暗夜精灵
与暗夜精灵的对战战术在1.30版本之后发生了很大的变化,由于暗夜精灵本身自己的打法也改变了许多。目前最常见的是首发丛林守护者的打法,一般来说这种打法都非常的注重一本兵种和控制地图,最后他们的二号英雄选择很有可能是炼金术士,
建筑学将会在这种对决中产生更加具有决定性的因素,如果对手可以拆掉你的商店或者地洞无法攻击到对手的话将会非常的难受。
虽然有些玩家在面对暗夜精灵的时候喜欢用先知,但是剑圣仍然还是最常见的选择,保持剑圣的健康是你的首要任务。只要顶住早起的压力之后,最终兽族的高质量二本部队会完成反击。所以如果发现自己在游戏的大部分时间都留在基地的附近,这算是很正常的情况。
VS不死族
甚至在最近的补丁发布之前,对阵不死族的比赛战术打法思路仍然在不停的改变。最近的补丁也让兽族更难去侦查对手未来的动向,如果对手恰好是一个速攀科技的玩家的话将会被打个措手不及。
这也就给了玩家一个信号,对于地图的熟知程度将会对于玩家提供很大的帮助。通过熟知地图来了解该如何安全的MF不受影响,亦或者是判断对面正在MF的营地都能获得一定程度的优势。
此外在对战不死族的时候加速卷轴往往也是必备道具之一,如果没有这个道具的话,面对着巫妖的冰霜新星冰霜护甲或者是冰霜巨龙的情况下部队将会举步维艰。

种族的优缺点
优点
单位生命值高:兽族的单位大多拥有高生命值和高攻击力,并且有很多法术和道具都可以保持他们的健康生命力。
强力的英雄:所有的兽族英雄都非常的强,而且在不同的场合下都有自己不同的用处,这个种族的英雄可以看成是拥有最强三英雄搭配的种族。
强力的商店道具:兽族的商店道具每一个都非常的宝贵,并且可以很好弥补兽族的缺陷。治疗药膏可以高效治疗受损的单位,迷你城镇大厅也可以用于在游戏的后期进行快速开矿使用,并且还有着很容易被新手忽略的闪电之球以及加速卷轴。
强力的二本科技:除了一个单位,其他所有的单位都可以在二本科技中建造出来,这使得兽族可以在游戏的早期就使用后期的兵种。这也就是说兽族在二本的期间是处于力量的巅峰时间段。

缺点
三本科技不够强力:其他的种族都拥有强力的三本兵种,如果时间允许的话在游戏的后期部队的强度是毁灭性的。兽族只有牛头人,而且相比其他的三本兵种这个单位很容易被各种控制技能限制输出。
脆弱的地洞:所有的兽族玩家都感受过地洞被摧毁卡人口的痛苦,他们是唯一没有城甲的补给建筑。由于地洞的脆弱性,使得高手玩家都知道在二本的时候多拆几个地洞对于兽族来说会严重拖慢他们的进攻节奏。
没有魔免单位,对抗魔法能力不足:兽族是唯一一个没有魔免单位的种族,这使得魔法和法术作用在他们身上时非常的有效,此外灵魂行者的驱散能力相比别的种族也较弱。
防空能力较为糟糕:虽然有蝙蝠骑士的存在使得兽族处理起一些生命值不是很高的飞行单位还算得心应手,但是面对冰霜巨龙、毁灭者和狮鹫骑士这些重型单位则效果不佳。

VS暗夜精灵
与暗夜精灵的对战战术在1.30版本之后发生了很大的变化,由于暗夜精灵本身自己的打法也改变了许多。目前最常见的是首发丛林守护者的打法,一般来说这种打法都非常的注重一本兵种和控制地图,最后他们的二号英雄选择很有可能是炼金术士,
建筑学将会在这种对决中产生更加具有决定性的因素,如果对手可以拆掉你的商店或者地洞无法攻击到对手的话将会非常的难受。
虽然有些玩家在面对暗夜精灵的时候喜欢用先知,但是剑圣仍然还是最常见的选择,保持剑圣的健康是你的首要任务。只要顶住早起的压力之后,最终兽族的高质量二本部队会完成反击。所以如果发现自己在游戏的大部分时间都留在基地的附近,这算是很正常的情况。

兽族打法:
1、纯暴流:
比赛或是一般的比赛,魔兽争霸3十大经典翻盘都是哪些?仅仅补成双军营,纯暴流对操控的标准很高,不断拉兵补充。假如一次攻不下,那么就挑选开采专升本,转型发展狼骑,更新本里的抢掠专业技能,以拆工程建筑为目地。
2、狼骑流:
巨龙流,翩蝠流,基本上一样,比赛或是先升产业基地在造军营的比赛,英雄人物或是猥亵瓜刀王无极剑圣(BM),仅仅在圣坛竣工后就需要补上一个猥亵游戏道具魔物经销店。
3、噬血牛头流,是一套中后期战略,抵抗HUM万金油战术到中后期的主要形状。雷电加波可以更快的击倒HUM的法师职业,升了破碎的牛头人再再加上雷电盾便是为克火为之的。
4、擒雄流,也就是正统玩法,圣坛-地穴-军营-地穴-店铺比赛,升2本,祭司出门搅乱或MF,2本后依据敌人出相对应2英雄人物和高新科技支系。
5、TC猎头公司流,借助TC的战争践踏和猎头公司的瞄准,迅速击倒敌人企业。工程建筑相近,仅仅在军营修建时与此同时修建BM战事磨房,中后期很多的加厚型噬血猎头公司可以十分快的速率点杀企业。
6、TR,传统式比赛的变异,在更新2本时建成战事磨房,2本后挑选小青蛙男为2英雄人物,随后携带4~5个大G,3~4个农户及其2~3个诸葛连弩,农户在敌人产业基地外部逐渐造塔,诸葛连弩远远地拆敌人工程建筑。