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1. 驱散问题
暗夜老鹿KOG的缠绕是首要难题,不死的法师单位弱的可以,法师塔堪称笑话,女妖和男巫万年冷板凳,甚至不如重力量轻魔法的兽人。无硬控是一方面,首要问题是驱散,特别是3本前的驱散。
2.黄皮问题
黄皮确实是二本压制暗夜的好办法,前期买两个黄皮,有输出有驱散,再开个盒子给黄皮回蓝,多余的蓝甚至能回血,美滋滋。但也面临2个问题。
首先是经济,黄皮一个近200块,买了可能就没多少蜘蛛了,这多么年过来,亡灵被动的一大原因都是因为“穷”,这是开矿垃圾的职业特点。而且雇佣兵普遍CD,不小心挂一个,不能互驱就问题大了。
然后黄皮很脆,死亡骑士又不能奶他,经常被摸两下就进斩杀线。暗夜的女猎机动性很强,数量稍微一朵,经常无脑点黄皮再缠绕接普攻,就算秒驱也死了。

3.灵活问题
不死族开局变化不多,基本是一条道走到黑,那么蜘蛛流,要么双鬼流,要么非主流,撑到最后蜘蛛、毁灭、胖子的三大件。而暗夜就灵活得多,后期变化无穷,有弹射女猎手,有AC鸟德RUSH,有AC专角鹰骑士,有爆熊爆鹿或混搭,有纯山岭或混搭小鹿、熊,有角鹰配精灵龙或奇美拉,亡灵多是被动的调整方,而且经济的原因转身笨重。
4.角鹰问题

在打其他族大杀四方的山岭小鹿组合,在对不死倒是较少出现,现在的主流是二本的纯空军,角鹰兽配AC,或者精灵龙,靠空中的平A获胜。不死在冰龙、毁灭、雕像、腐蚀球连续被削之后,拿这龙神打法也是毫无办法。前期暗夜AC多的话,直接出几个角鹰骑上去,成型特别快,过来就是4个蜘蛛打对面一坨空军。
5.恐惧问题
有玩家测试,出恐惧魔王,配吸血光环的50人口小狗,是可以险胜KOG的同人口女猎的。但首发恐惧双BC爆狗,仅限理论和测试地图,实际会有出入。

需要更多微操的对决,首先需要让毁灭者远离树妖的射程,同时拉扯地穴恶魔来对抗熊德,以及使用食尸鬼来帖树妖的脸,并且在全程还需要考虑到英雄的站位。可以说在战斗中需要的操作非常的多,在熟练掌握了之后那种掌控整个战场的反馈感会让人非常满足,这也就是不死族的魅力所在,也是很多玩家诟病的地方。
食尸鬼开局在1.30之前是对抗暗夜精灵的最常见打法,但是现在随着丛林守护者的流行,使用食尸鬼可能会被纠缠根须打的很惨。所以目前来说还是通过一个较弱的早期阶段来换取科技的爬升速度比较划算。
1 什么时候用小狗狗去抑制,恶魔猎手玩法技巧和注意事项有哪些?必须出是多少狗,这一全是要按照具体情况判定的。没死假如想抑制,也就是rush,第一必须做的便是探察,侦察。假如你发觉另一方是女猎手比赛,你能忽视暗影放到你产业基地周边的侦察精灵,便是双地窟暴狗,他见到你学会放下第二个地窟,也没事儿,暗影女猎手比赛军力有一段时间真空期,即使补远古传说守卫者,也是必须很长期的,如果你不断的出狗,去抑制,实际操作上不太过失,没什么问题。
反过来假如另一方是保持中立,很有可能出黑暗游侠,那还抑制什么呀,通过率肯定在一半一下。
2 天鬼用的怎么样重要不取决于实际操作上,取决于观念跟节奏感掌握,用天鬼主要是搔扰另一方精灵,搔扰另一方木材,造成他高新科技无法成形,暗影是借助技术的人种,跟没死打的情况下,小羊,熊全是必须很多木材,你挂掉他3 到4个 精灵,他会很痛楚,挂掉他6到7个精灵,他输掉一半。 一队12个天鬼,跟一个3级小熊猫带3到4个小羊,实际操作好都不一定能占哪些划算,小熊猫有储存,你要秒小羊很不便的。
3 所以说天鬼中后期并不是用于打的,是用来搔扰的。假如你实际操作跟的上,一般是天鬼编一队,搔扰,假如他开采,那便是主矿分矿,往返搔扰。此外一线DK LICH带小量小狗狗和搜索引擎蜘蛛刷级,慢慢的来三本高新科技好,转搜索引擎蜘蛛,冰龙,大胖子,总数配搭看经济发展状况。天鬼只不过过多,正脸靠天鬼来打,极品的实际操作,让你几队的天鬼也是打但是的,一个高级小熊猫对天鬼的抑制太强大。
