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万金油
每个HUMer耳熟能详,经过反复次使用得令人作呕的战术。但这也是HUMer的必修课,可以说用不好万金油的他就不算一个合格的HUMer。而Sky的一波流就是将这种古老的战术最完美的演绎。虽然很多人都知道,但还是对新HUMer说下吧。
简介:开局3农采金(随你喜欢) ->放下BF(造完第一个刚好能放下第二个)和BA-> 生产2个农民(连续生产7个就等钱升基地)->
第一个出来放下BB->BA好就出AM-> BB好产FM(一个接一个,三个最好) ->这个时候最好放下一个塔 →钱够就升基地->
有足够的钱放下BS (好了就造RM,大概4-5个,记得要升射程)-> 二本后出MK(有酒馆出中立英雄也行)和放下两个BR->
BR好先出3个女巫,再男人。大概有55人口就算成型了,去对手家练油吧。
这个配置对UD不是很好,拆建筑太慢。UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。
AKM流
提高APM对广大菜鸟来说都是梦寐以求。但是有这样一个人类玩家APM只有100左右,却将对手玩弄于股掌之间,他就是忿怒的_韩国_人,英文是:ANGRY_KOREA_MAN。大家都喜欢叫他血法王子,只因他首发99.99%都是血魔法师。
简介:这是个速三本的打法。但前期如何抵挡对方RUSH呢?对,烈焰风暴。烈焰对初级兵种的杀伤是非常致命的,用大量民兵顶上,注意一下微操作,保住基地不是大问题。
三本后,出骑士 男人(心灵之火) 直升机,这是个有点无解的战术。假设对手UD,3攻的直升机打毁灭非常快。而加了心灵之为的三防骑士简直就像铁板一样厚,毁灭被杀光的情况下就是霸王(REP有场是女妖侵占,但最终落败)。
何况血法放火,ZZ根本可以无视。 虽然AKM他的APM不高,但并不是没有技术含量。走位和烈焰的位置要把握准确(例如:将民兵做肉盾,不烧到他们就是一个技巧)。

KUA流
不知你有没有看过山丘之神的那个视频。虽然与当是的山丘的确很强,但你不得不为他的围人和对山丘的运用而拆服。
简介:KUA流是一个很简单的战术,就是前期步兵海,中期加入,后期骑士。通过对英雄的围杀和对山丘的雷霆一击把对手重创。主要体现在操作功底和对山丘的完美运用。
前段时间Insomnia在NGL上演绎了他自己的KUA流,山丘开矿速三本出骑士 坦克。这个是个很霸道的战术,前期MK站岗,DK望而生畏。速科技,积累经济后爆坦克 骑士。
如果对手出绞车,骑士的机动会令它化作经验;如果对手出毁灭,坦克群的烟花会把天空装扮得很漂亮;如果对手觉得打不动你,去拆你分矿。哈哈,最想见见到的场面。
但之后Insomnia就销声匿迹了,现在TOD继承了这个战术。发现SKY也在用了

机械流
“别WS我了,我快疯掉了”这是其它种族痛苦的呻吟。令他们咬牙切齿,恨之入骨,但又无计可施的战术。已经有很多人整天在喊WS,IMBA的,但无可否认它是个非常好的战术。一个为人族争取了很多胜利的战术。
简介:其实这是一个令人族很痛苦的战术,并不是无敌的战术。
前期必须顶住DK 食尸的折磨,无限次被杀农民,拆箭塔。中期又要有足够的塔防住带魔毁灭来吃干塔。还要防止英雄遭秒杀逃亡国外。直到三本的到来,曙光出现在了。
坦克 飞机,毁灭变豆腐渣;当然一定要礼尚往来,你来作客,我去你家;你拿一点,我搬你家

直升机流
精灵族的痛!
简介:200HP(太少了) 90金(贵,45金/100HP,毁灭29金/100HP) 1食物(有点划算) 制造时间短(又忘了补造) 3BW =铺天盖地
4队是48人口,攻城平均总攻击:864;穿刺平均总攻击:1824;也就是说空军你别想出,地面你不够快。对亡灵和精灵效果甚佳。
提醒:如果你想用好这个战术,请别急打掉对方分矿。

另类战术
隐身小炮流
简介:有次随机到NE和一个HUM打,可是我是个NE盲。只好出WD暗杀对方英雄。终于把他的大法干掉了,可是我的基地给他SM了。
开局双矿做塔保护基地。二本双BW 单BR,训练6个女巫并升隐形。够一队小炮后,英雄带队隐形杀向对手家。两次齐发足以毁灭他的基地。
这时他只能走路回救,待他回到时,马上回城再买回城隐形去他的分矿。直到拆光为止。

最先这也是Guangmo的一个比赛玩法,丛林守护者玩法技巧和注意事项有哪些?他将圣坛、大农场等房屋建筑所有摆放在了靠外的部位,那样就等同于古代打仗时的“城门”了,此外图内电脑鼠标画住的格子表明“大门”,那麼全部的布置中只有一个进出口,那样也就可以非常大的局限敌人的搔扰了。

大家我们都知道一般神族早期害怕的便是强有力的搔扰造成自身农户、步兵团或者英雄人物“匮乏失血过多”了,那麼这时一个好的工程建筑放置就显的更为尤为重要了。总得来说要把房屋建筑的每一个团块要运用好,房屋建筑与建筑物中间要牢牢地相握联接,产生一条牢固的防御,争取将被搔扰后的损害降至最少,与此同时自身也需要掌握机会借助好的工程建筑放置对敌人导致较大的危害进攻!
下边咱们再看来Sky的这一工程建筑放置,他将进出口与砍树农户“两个地方隔开”,那样的话就可以更多方面上的维护了砍树农户,例如敌人要想进去搔扰、务必得从进出口进,而体现快速的Sky当然会立刻将砍树农户非常好的维护起來,与此同时Sky若一旦将进出口堵上,再去个“关门打狗”得话,那般敌人也就因小失大了。但是神族游戏玩家还会继续遇上那样的状况,便是例如食尸鬼、神族步兵团等这种体型小的企业可以交叉于房屋建筑中间,那样的话她们就可以同时与砍树农户造成矛盾,因此一旦遇到那样状况得话可以依据那时候的形势或挑选变基干民兵逃走等候增援或可引蛇入洞将其拉到产业基地内再整体农户变基干民兵的开展还击。

除开Sky的这一合理布局外,也有一种Inso的放置,这类放置注重的是实际操作与机会的掌握,如下图。最先Inso将产业基地右边紧紧的“封住”,而在左边则设了一个进出口,这一进出口与砍树农户间隔很近。Inso往往那样放置是由于一旦遇到敌人的抑制搔扰时,会给敌人导致一种心理状态上的“欣喜”(见到通道很安全性而且离砍树农户近),那样敌人便会立刻轻率的充进开展屠农,但鹬蚌相争渔翁得利的Inso会立刻将军队回到援助,那样就建立了里有产业基地农户变基干民兵,外有些人族大军队夹击的气势,只需死死地将进出口守好,“军警民”的能量必定会让敌人痛苦不堪。
