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游戏中更新了最新的1.0.6版本补丁,现在就给大家带来骑砍21.0.6更新内容一览,需要的小伙伴快来看一下吧。
1.联机游戏方面
2.单机游戏方面
3.性能方面
4.角色成长系统
5.任务与问题方面

一、联机游戏方面
修复了多人联机血迹效果崩溃的问题。
二、单机游戏方面
1、修复了载入场景时发生的崩溃。
2、修复了玩家与处决相关的崩溃。
3、改进了菜单程序逻辑的稳定性。

4、修复了一个“偷猎者军团”任务里的罕见崩溃。
三、性能方面
修复了战役中的一个性能峰值问题。
四、角色成长系统
1、修复了统御技能中的“铁律感召”,贸易技能中的“商队头领”和魅力技能中的“凯旋”三个技能。
2、新增了练习和竞技大会会增加战斗技能经验的设定。新增了成功讨价还价增加魅力技能经验的设定。提高了从成功的调情和劝说背叛中获得的经验值。
五、任务与问题方面
修复了在玩家得到削弱或统一帝国的任务之前,成功条件就已经被满足时,主线剧情被锁定的bug。
回答:《骑马与砍杀2:霸主》于2021年9月23日开展了Beta e1.6.3公测版的关键升级,骑马与砍杀战团怎么让城镇自动刷兵?其关键升级內容:1、简体中文版同歩升级,2、更新战士的时候会优先选择应用划算的马,3、在仿真模拟作战中导入了NPC身亡的体制,4、NPC在仿真模拟作战与具体作战的身亡概率减少,5、增加了“筹码骗术”支线任务。

一、单机版方式
二、联网方式
三、通用性
四、MOD编辑工具
一、单机版方式
1、奔溃
1.1修补了用控制面板创建任意大家族时的奔溃。
1.2修补了比赛大赛开展期内的奔溃。
1.3修补了诡计阵营商队进到聚集点造成的奔溃。
1.4修补了散伙中的队伍进到聚集点造成的奔溃。
1.5修补了总数超限额的队伍散伙不必要战士造成的奔溃。
1.6修补了游戏玩家城乡每日任务中杀掉特工造成的奔溃。
1.7修补了在有关菜单栏处在打开情况时撤消海淘转运每日任务造成的奔溃。
1.8修补了测算军队知名度耗费造成的奔溃。
1.9修补了决议帝国未确定管理决策时的奔溃。
2、特性
2.1提升了战争方式的运行内存应用。
2.2提升了战争方式的个人行为事情。
2.3提升了 CharacterObject 类中的字段名的 getter 方式。
2.4提升了自定作战中的运行内存应用。
2.5操作界面运行内存应用的小提升。
3、归档与加载
3.1改动了点一下“再次战争”手动式加载归档的游戏版本不一致的不正确。

4、本地化翻译
4.1德语和波兰语的本地化翻译提升。
4.2别的本地化翻译的总体提升。
4.3简体中文版升级。
4.4土耳其语更新。
4.5升级了小量文字,并改动了一些小不正确。
4.6修补了“村子必须牲畜”每日任务系统日志的语言表达本地化翻译问题。
5、工艺美术
5.1为阿塞莱君主增加了一顶装饰设计竞技场皇冠盔。
5.2修补了战争方式中人物角色头顶部有圈乳白色光晕的bug。
5.3修补了一些NPC的脸从远方看着发黑的bug。
5.4大修了一些库赛特、王国和威尔吉亚的古城堡情景。
5.5大修了一些瓦兰迪亚、库赛特和威尔吉亚的城区情景。
5.6修补了某一王国城区情景中攻城略地塔和攻城梯的放置部位。
5.7改善了王国古城堡情景的一些声效。
6、动漫
6.1修补了一些情形下近身战练习高手的走路姿势越来越很怪异的bug。
6.2修补了游戏地图上的一些军队未恰当播放视频进攻姿势的bug。
6.3修补了造成全部角色在会话中作出同样行为的bug。
7、操作界面变动
7.1改善了帝国外交关系网页页面中接受/交货贡金的视觉冲击。
7.2将沙盒模式里的挑选原始旗子和取名大家族流程挪到建立人物角色环节。
7.3为全部关键文化艺术增加酒楼游戏菜单的插画图片。
7.4如今更新战士的时候会优先选择应用划算的马。
7.5挪动军队跟踪器的情况如今将于不一样对话操纵中间保存。
7.6为帮会等城区有关的每日任务增加了击倒提醒。
7.7为全屏幕页面的边沿补上控制面板开启动漫。
7.8改善了旗子的视觉冲击。
8、修补
8.1修复了超过二项的军种更新选择项只表明二项的bug。
8.2修补了提醒栏中的一些文字会重合的bug。
8.3修补了按住左/右键盘按键时鼠标光标未挪动的bug。
8.4修补了一些情形下确定的定居点公告栏会闪动的bug。
8.5修补了自定作战中军队人标值不正确的bug。
8.6修补了城区页面中角色坐像表明的武器装备不一致的问题。
8.7修补了在物件栏中点一下更换按键,却只卸掉被更换武器装备的bug。
8.8修补了村子总户数和城区兴盛度提醒栏的文件格式问题。
8.9修补了定居点每日任务标志不正确的bug。
9、战争与攻城略地
9.1在仿真模拟作战中导入了NPC身亡的体制。
9.2减少了全部NPC在决斗中倒地时判断身亡的几率,且仿真模拟作战和具体作战的致死几率是一致的(注:游戏玩家仍不可能在决斗中身亡)。
9.3如今游戏玩家可以进攻散伙中的军队了。
9.4修补了AI盯着远程控制卡夫卡城堡器材枪击的问题。
9.5若攻城略地后仅有“宽容”选择项可选,则不容易再扣友好度了。
9.6以前游戏玩家在攻城略地梯已掉转端点,理当倒向城门时中断搭梯读条,攻城略地梯都是会倒回路面。该问题已经修补。
10、人物角色养成系统
10.1减少了全部NPC的老坏几率。
10.2提升了AI全自动分派特性点和技能点的逻辑性。
10.3修补了人物角色建立系统软件的青年人环节中铁匠铺大家族环境存有的分歧。

11、大家族与军队
11.1修补了一个造成分派的大家族人物角色被清理的bug。
12、帝国与对策
12.1修补了当给你自身明确提出婚盟时造成会话卡死的bug。
12.2修补了造成大家族建议占据不正确定居点的bug。
13、经济与贸易
13.1修补了造成物件等级被错误计算的bug。该bug还造成工坊没法一切正常生产制造最少与最高级的货品。
14、定居点个人行为(城区、村子、古城堡与藏身处)
14.1由使者获得的关联值从3提升至5。
14.2减少了使者获得关联值的几率。
14.3从此以后,一名使者只有在一天内从一名皇室或要人处获得一次关联值。
14.4因为逼迫村子给予军备和逼迫要人给予新人的选择项是积极事情,因此周边的军队将不会再参与她们的地形图事情。
14.5修补了古城堡中的俘获表明在君主服务厅而不是地穴的视觉错误。
14.6修补了酒楼中有关商贸的传言不完善的bug。
14.7修补了一些俘获被迁移至驻兵和基干民兵军队,导致她们从定居点的俘获捐助/管理方法页面中消散的bug。
15、每日任务与事情
15.1增加了“筹码骗术”每日任务。任务概述:一名帮会首领向你给予了一笔买卖,使你参与5场比赛大赛,并共享押注获得的盈利。
15.2己方大家族组员不会再可以公布下列每日任务。若一名任务发送者在工作开展期内变成己方大家族组员,则每日任务将被撤消。
15.3以优雅的勇士之名
15.4不便建设兵团
15.5君主必须老师
15.6大家族的天涯浪子
15.7当游戏玩家的大家族占据定居点时,游戏玩家没法再接纳下列每日任务。假如用户在工作开展期内变成定居点的占有者,则每日任务将被撤消。
15.8敌人帮会侵入
15.9帮会首领必须武器装备
15.10修补了“大家族的天涯浪子”每日任务中一部分文字缺少的不正确。
15.11修补了“君主必须老师”的每日任务系统日志以提醒而不是系统日志方式发生的不正确。
15.12修补了“村子必须谷类种籽”每日任务完毕后没法一切正常得到关联值奖赏的不正确。
15.13修补了“敌人帮会侵入”每日任务中当转换团队时战士上边的旗子标志消退的不正确。
15.14修补了进攻与每日任务没有关系的队伍时“诡计阵营掠袭者”每日任务不成功的不正确。
16、会话与遭受
16.1升级了会话姿态编码,并修补了一些小问题。
17、别的
17.1护颈皮毛皇室枪骑兵盔的净重改动为3.6。
17.2Pila(王国投矛,单数)现改名为Pilum(王国投矛,奇数;终究Pilum仅有一根)。
17.3修补了造成全部NPC在百度百科中消散的不正确。
二、联网方式
1、工艺美术
1.1对决方式的遗体消退速率加速。

2、设计方案与均衡
2.1修补了对战中在神秘力量虽成绩领跑,但在输赢判断前全部退出网络服务器仍能获得对战获胜的不正确。
2.2调节了精英团队死斗模式和攻城略地方式中一部分军种的价钱。
3、游戏模式
3.1改版了所有游戏模式的优秀率系统软件(对决方式以外)。
3.2修补了拔尖战方式的用户断线后,该游戏玩家的军队没法冲峰的不正确。
4、别的
4.1增加了喝彩和大声喊叫作用,便捷用户们沟通交流。
4.2修补了一些情形下诸葛连弩的投射物在训练环节完毕后停在半空中的不正确。
5、操作界面修补
5.1修复了在服务厅时变动语言表达造成的奔溃。
5.2修补了联网击倒意见反馈的文本两端对齐问题。
5.3修补了AI击倒在联网击倒意见反馈里无旗子的问题。
5.4修补了造成总体目标表明(Alt键)反复发生旗子的不正确。
5.5修补了造成精英团队死斗模式中没法一切正常造成“平手”結果的不正确。
5.6修补了造成并不相应的基准点与优秀率的操作界面发生的不正确。
三、通用性
1、工艺美术
1.1修补了雨夹雪会进到房间内的不正确。
1.2修补了年青人有白头发的问题。
2、声频
2.1修补了最大声道设定的响声不够问题。
2.2修补了很多自然环境响声和健身运动响声有关的静音模式问题。
2.3修补了一些自然环境声效泄露到混音地区的问题。
3、操作界面变动
3.1为命令合理布局种类加上了“传统式”选择项。
3.2捏脸数据时的光圈部位小提升。
3.3为手机游戏开场视频提升了简体中文版与繁体中文字幕在线。
4、修补
4.1修复了在选择项设定页面改动语言表达后,一部分选择项叙述缺少的不正确。
4.2一些本地化翻译领域的修补。
5、作战
5.1当游戏玩家在座骑上转换到骑枪最后的冲刺方式时,提升了一个光圈精准定位提醒。
5.2提升了摇杆对乘骑姿势的操纵。
5.3在乘骑时双击鼠标最后的冲刺与降速的敏感度如今与座骑的净重密切相关。
5.4调整了当人物角色的左边物理学撞击判断一部分处在铠甲物理学容积以外时,铠甲没法遮挡近身战进攻的状况。
5.5假如用户在弩炮装填全过程中不挪动电脑鼠标,那麼弩炮如今将朝完全一致的方位开战。
四、MOD编辑工具
1、高度图挑选提示框如今会纪录之前应用文件目录。
2、反复清除实体线会释放警示。
3、动漫一部分如今适用将物件右手转换到左手再转换回家,相匹配的标志位为“switch_item_between_hands”,而且可在编辑软件中设定。“hand_switch_data”的附加动漫內容也必须在编辑软件中设定。
4、Damage Particles 已经可自定。一个新的名叫 DamageParticleModel 的 GameModel 早已加上。.根据新创建一个 model 类承继自 DamageParticleModel 并覆写所需函数公式,开发人员可以依据 collision properties 精准地挑选 damage particles。
5、banner_icons.xml 已经可自定。开发人员现在可以包括 banner_icons.xml 在摸组文件目录下“{MODULE_NAME}/ModuleData/banner_icons.xml”。在这种XML文档中可以界定章纹、环境和色调,以扩展原生态旗子标志。
6、加上了表明远程控制攻城略地器材运动轨迹的交互编辑软件。
7、语言表达已经可编写,开发人员可以根据给予自定环境变量改动全部语言表达的选择项。
8、从 CharacterObject 类挪动字段名 occupation 到 Hero 类,使 occupation 可自定。
9、CharacterCreationStages 已经可编写。开发人员可以确立决策什么环节种类及其次序怎样理应被包括在CharacterCreationContentBase 中,她们可以应用自身的环节种类。
10、修补了一些造成商业文化在人物角色建立时造成奔溃的小问题。
11、对外开放CharacterCreation.CharacterCreationMenus 给开发人员。StoryModeCharacterCreationContent和SandboxCharacterCreationContent中的大部分函数公式、字段名和枚举类型的维护等级从 private 改动为 protected。
12、修补了自定文化艺术在围堵定居点时造成的奔溃。
13、修补了 submodule.xml 中有注解时造成的奔溃。
