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一、关键引言
1、简体中文版同歩升级。
2、增加一部分武器装备,骑马与砍杀中文站无法访问怎么回事?提升情景关键点。
3、游戏地图上的村子外型将随总户数造成转变。
4、基本长短超出230的匕首均可应用架矛作用。
5、联网方式新增了级别造就和自定系统软件,可以拆箱得到装饰品。
二、单机版方式
1、奔溃
修补了在情景加载时造成的奔溃。
修补了加载旧归档时造成的奔溃。
修补了测算军队知名度耗费时造成的奔溃。
修补了加载有“敌人帮会侵入”每日任务激话的归档时造成的奔溃。
修补了在一个仅有雇佣军大家族的帝国让位后产生的奔溃。
修补了在完成较规模性竞技场中产生的奔溃。
修补了“敌人帮会侵入”事情的有关奔溃。
修补了当加载一个主线任务故事情节NPC地图信息不正确的归档时造成的奔溃。
修补了当根据会话向小势力开战时造成的奔溃。
修补了在占领定居点之后抢掠定居点时造成的奔溃。
2、特性
多种作战性能优化。
3、本地化翻译
本地化改善。
升级土耳其语、汉语。
修补和升级了小量文字。
4、工艺美术
增加了2款巴旦尼亚战甲。
增加了1款阿塞莱战甲。
增加了1款库赛特作战时戴的奢华皇冠。
增加了一部分马鞍子僵绳的面料物理学实际效果(包含老旧马鞍子、老旧贝都因马鞍子、老旧皮毛马鞍子)。
修补了加强磨砂皮甲的一部分对接问题。
提升了阿塞莱、瓦兰迪亚、王国与威尔吉亚的情景声效。
全部势力的好几个情景的关键点修补。
修复了实例教程村子的一部分情景应用不正确。
修补了巴旦尼亚的一部分地穴实体模型和情景的撞击问题。
修补了王国古城堡裙楼第二层的AI寻径问题。
提升了各种各样材料和纹路。
5、动漫
修补了一部分与儿童动画片有关的不正确。
修补了在每日任务逐渐时一部分AI的动漫不可以彻底融进的不正确。
6、游戏地图
如今村子的级别外型将伴随着村子总户数而转变。新的游戏地图村子外型将根据房屋建筑和商品資源体现村子的总户数提高。以前,村子只能因抢掠或再次加载手机游戏而转变。
修补了造成一部分君主军队卡在游戏地图某点的不正确。
7、声频
阻拦普通的气氛声效泄漏至作战情景。
增加了战士(闲置不用时)的默认设置姿势声效。
提升了在建立人物角色时的页面声效。
操作界面
8、变动
大家族军队组员岗位分派的提醒如今将清晰表明针对军队的危害。
在百科辞典的大家族网页页面提升了“资本”的排列项。
在物件栏增加了“按住ALT开展比照:{ITEM}”的表述提醒以便捷游戏玩家对物件开展比照。
在搜集补给品时,左侧物件栏如今将默认设置依照物件使用价值来排序。
在帝国外交关系菜单栏中增加了与选定势力处在交战状态的的势力表明。
在竞技场经营规模选择项中,在600至1000中间提升了800的选择项。
游戏地图转动键(默认设置Q、E)现在可以变更。
提升了抢掠的菜单栏选择项,提升客户体验和易读性。
移除开抢掠古城堡实际效果中要人阵营危害降低的文字。
9、修补
“量身定做”的专长实际效果如今将于物件栏中表明。
修补了本地化翻译文字的合理布局。
修补了当NPC从地穴迁移至军队里时,NPC缩图仍在原地打转的不正确。
修补了造成选择项叙述在语言表达变更后无法显示的不正确。
10、作战与攻城略地
如今基本长短超出230的匕首均可应用架矛作用。
11、大家族与军队
修补了驻兵战士在游戏玩家有着的定居点中逃走和全自动征募军队的不正确。
修补了造成君主军队在持续循环系统征募和辞退战士的不正确。
12、战队
修补了游戏玩家战队中的君主在沙巴克攻城坐镇指挥不成功后消退的不正确。
13、帝国与外交关系
引进了根据会话与叛逆别的派系的叛逆大家族停战的作用,游戏玩家大家族和别的大家族中间的外交关系在不一样的大家族种类中保持一致。
将小势力NPC转化成的几率由每星期10%改动为每日10%。
修补了小势力在亡国后依然不断转化成新NPC的不正确。
14、煅造
北方地区两手握柄如今归属于3阶构件,必须使用1个锻铁和1个红木来煅造。
定居点互动(城区、村子、古城堡与藏身处)
修补了当满意度提升时基本建设速率降低的不正确。
修补了与君主服务厅守护会话时发生行贿会话的不正确。
修补了捐助俘获后没法一切正常得到知名度奖赏的不正确。
修补了当游戏玩家向保释金艺人经纪人售出俘获时得到知名度的不正确。
15、每日任务与事情
移除开阻拦游戏玩家外派伙伴解决困难过难的标准。如今,与情况的专业技能规定有关的伙伴专业技能将决策每日任务取得成功几率。
提升了大量的“原因”会话来表述游戏玩家为什么没法接纳一个每日任务。
更改了“皇室要想寻找闺女”每日任务中NPC的血条。
进行“解救你的亲人”每日任务后,小弟和姐姐可能发生在谈及的城区中。
游戏玩家的亲哥哥得救后也可以建立一支军队了。
游戏玩家进行新手教程后游戏玩家亲哥哥的武器装备可能升级。
减少了“断开补给线”每日任务中商队挑选一个己方定居点做为总体目标的机遇。
提升、变动了每日任务日志,使其与新的待选解决方法不成功几率特点保持一致。
修补了“被阿卡丽掳走”每日任务中游戏玩家即使输了对决都没有造成每日任务不成功的不正确。
修补了“消灭掠袭者”每日任务中的总体目标军队沒有被游戏玩家战胜时便持续转化成的不正确。
修补了“侦察敌军驻兵”每日任务中的叙述文字缺少了定居点名字的不正确。
修补了“消灭掠袭者”每日任务军队,在游戏玩家携小股军队坐落于定居点时忽视游戏玩家的不正确。
修补了诡计每日任务激话后再次转化成诡计每日任务的不正确。
修补了当某一每日任务事情根据备选择项处理时,游戏玩家没法一切正常得到关联值奖赏的不正确。
16、会话与遭受
很多提升了会话、百度百科与通告的文字。
改善了会话时NPC的脸部情绪。
修补了战队会话菜单栏应用一个临时性环境的不正确。
修补了一部分NPC在会话后物件遗失的Bug。
17、别的
交换了战队镶钉肩带与战队加强镶钉肩带的特性。
堡垒装饰设计刃与堡垒阔剑现在可以刺击了。
弩的速率从35提高至55。

三、联网方式
1、奔溃
修补了坐骑轧死AI时造成的奔溃。
2、地形图有关
更改了也门农街道办的合理布局与设计方案。
3、别的
新增了级别造就和自定系统软件。你将可以根据去玩联网方式得到补给品。战利品可以用以开启各种各样装饰品,让人物角色和战士的外型造成转变。
4、网络服务器与互联网
修补了等待页面剩下的时间表明不正确的问题。
操作界面
5、修补
修复了对决方式的多种多样视觉错误。
四、通用性
操作界面
1、变动
现在可以调节对话窗口的规格。
2、特性
提高了作战时物理学实际效果的特性。
减少了CPU的占有。
提升了声频特性。
小幅度提升了操作界面特性。
3、作战
遭受损伤时蹬脚可能被切断。
身亡角度现在可以越过桥、户外帐篷一类的阻碍物了。
提升了AI的战斗工作能力,如今AI可以架矛了。