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戴森球计划戴森球的建造机制心得:
1总线布局
也称为总线扩展结构,广泛应用于显示生活中,即网络中的节点设备由同一条主线并行。简而言之,对于从总线上取出的资源,每个流分别产生一个固定的产品,不同的产品执行不同的资源流。一次升一级。在游戏里,就是这样。优点是:基本水平,容易理解,容易使用,容易扩展。比如你的产品1不够,多做产品1。只要场地布置合理,这种结构延性好,后期修复费用很低。

缺点是工作效率完全取决于公交级别的资源运输效率。游戏后期,工业产能巨大,交通有限。注意布线路线。如果布不好,整个地图就难看了。
2黑盒布局
也叫定量布局,简单易懂。你可以理解为模块化生产,每一个生产模块都叫黑箱。也就是所有资源不再统一运输,每个资源集合单独做成一条生产线进行模块化生产。

这就是放在游戏里的好处:模块化制作,布局简单,后期不混杂。如果你想增加产量,你就是在做同样的生产线结构。后期一些复杂的生产线设计好合理的布局后,复制,或者在线复制。缺点:很多维修费用高!黑盒设计成型后没有延展性。如果要优化,可以拆掉重建。在你没有很好地理解游戏的概念之前,很难设计出一条优化良好的生产线。尤其是游戏后期,3级和4级技术对基础创作的需求非常大,想要优化的话都是可以拆除重建的。

1. 我游戏里发觉,高效运输钛的方法是什么?星际帝国无人飞行器只能配送,除非是正对面沒有无人飞行器,不然他不容易外出取货。
2. 星际帝国无人飞行器在不上一船的运输量毫无疑问不容易安排发货。
3. 星际帝国无人飞行器的曲速速率是0.1亿光年/秒。换句话说,6亿光年往返就需要1分鐘。满高效率是1000一次,10船便是1万。这一速率恰好够基本資源耗费,也就是说,煤炭资源,铁,氢的地区与生产地不必超出6亿光年。不然,你也就会被恶心想吐死。
4. 送货无人机估测是按断货总数配送的。也就是说,假如你在20亿光年外起个分产业基地,一要求铜矿,很有可能你家乡马上奔溃。强烈要求不必那么搞。
