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答案:1、第一神乐,祝词NB的判定,无敌升龙,再加上伤血巨猛的布阵。2、第二泰利,虽然红丸有指令投,但是我觉得还是泰利强些,大概是因为红丸不适合打硬仗吧,而且压制能力不强。
3、第三就是红丸了,简单实用,主要是攻守兼备,虽然没有连续的压制手段,但是游击打起来也很NB
4、雅典娜和拳崇感觉都是心理派的角色,要是能心理上压制别人那就是无敌,但是一旦心理上被对方压制就是废材...不过觉得雅典娜比拳崇更需要心理所以拳崇第四,雅典娜第五。主要看过一个拳崇的猥琐打法视频...的确很强。
5、克里斯嘛..怎么说呢...他的招都很快...但仅仅是招很快罢了,我是这么觉得的。
6、火舞.虽然很喜欢但是不得不说我觉得火舞很难进入主流角色中,因为他招的连续性不好,尤其是必杀技,实在难以确认。

拳皇97全角色整体实力排名如下所示:

1.八神庵这也是所有人认同的97最強人物角色。工作能力全方位极其,拳皇97草稚京技能怎么放?有波,有强力升龙,有突进技(葵花),有极为好用的上空特殊技百合折也有有通过游戏玩家开发设计科学研究已变成最強投技的屑风。

2.真七伽社在公开之初没多少人高度重视,而现如今一线高手大神们即使无需真七做主力军也得练一个来预留,这足够证实真七的强劲。真七强力的轻进攻的制约工作能力多强就无需多讲了,更糟糕的是远站A还能够复合型投技命令,让许多人物角色在被站A无尽封位要刚CD的行为也只不过落入另一个圈套。真七的投技之强足够和八神的屑风媲美,贴身站A的低位判断一点也无须八神的贴身站C差,近身站D的不能下防判断令人头疼,再再加上让全部敌人都担心的“摸头”,就连顶尖高手一不留神都需要有没有中招。你的每一次倒下,都遭遇这敌人七伽社的一万种多择,可以取得成功防御力的几率很低。即使抗住了第一招,也有之后的第二择第三择,或是无节制的抑制。

3.神乐千鹤假如说八神和真七伽社对敌人的抑制有机会抗住得话,被神乐千鹤抑制在版边那就是真实的难解。假如你沒有动能得话,那麼被大神的神乐千鹤堵在角落仅有2个结局:抢招时被神乐击晕或是被摆脱防随后击晕。神乐的贺词判断之强骇人听闻,可以随意操纵间距更显厚颜无耻,有着这一关键智力技能神乐打强攻和打立回都让另一方难以招架。超必杀技阵型一旦击中,顶尖高手的神乐可以一瞬间击晕你进行击杀。这一无可置疑的97一姐可以放到阵型里的一切部位,尤其是排在先发部位的神乐玩法又被称作“仙人模式”。由于现阶段基本标准为“禁裸杀”,神乐千鹤只有排在八神以后。如果是对外开放“裸杀”的标准,那麼可以随便布随意择的神乐将没什么异议完胜八神排名第一。

4.陈国汉别名“肥猪”,现行标准默认设置标准下的较大受益者。超大型范畴的伤害范畴,站A,站C,下D,跳C,跳CD,无一不许敌人头痛。即使你攻克了敌人肥猪的防御力线貼身,还需要防备肥猪强力的指令投“大毁坏投”。有着97中更快活性炭吸附技之一“转球”的肥猪大神,将你关在角落里沒有动能逃走只有眼巴巴看见自身被折磨到死那才算是最无奈的时时刻刻。肥猪另一个优势是可以承揽八神、七伽社的动能,这也是大神挑选肥猪做为主力军时的一大原因。

5.蔡宝奇别名“小猴子”,是拳皇97中战斗系统软件显著区分于别的角色的超强力人物角色。远距离的弹跳工作能力和蓄气技”翱翔空裂斩“是压根难解的游斗专业技能。与此同时小猴子也是一个尽管沒有指令投都依然可以强择敌人的人物角色,前跳C的强力反向判断,角落里中独特部位不能后防线的穿刺术这些全是令敌人忌惮的神器。MAX超必杀技“金凤凰斩”可以轻进攻起连,还可以被各种各样连,总而言之便是小猴子曝气以后有一万种方式 可以用超杀一套打进你血满变丝血。假如你不小心半空中被具备强力判断实际效果的“翱翔空裂斩”打中,那麼请相信我,被一套击晕带去很有可能或是使你看起来不那麼尴尬的死的方法。

6.山崎龙二伴随着97战术的演变和总体游戏玩家的了解,早已从之前人见人怕的心狠手辣变成了高端局难得一见的小众角色。由于排头打八神长局缺点,被神乐排头专克,又不太适宜放到2号3号位的原因,现如今还坚持不懈龙二的游戏玩家早已不太在乎考试成绩了。龙二的生命技“2C撤消”是其能立足于强角之本,再再加上较长的站A和站D,打制约是把顶尖高手。能不能活用一般技渐渐地推动获得优点才算是一个龙二是不是达标的标准。龙二有着可能是全人物角色中非常简单的一套晕:跳D 贴身站C 踢砂 撤消,奔波貼身后贴身站C 封禁之短刀,因此一切角色对战龙二时也仍然不可以一概而论。

7.大门五郎由于被执政97将近多年的“老K”王继宝发扬,大门口一度被市井推到了可以并列双神的影响力。殊不知伴随着老K长期的退出和高手大神们针对大门口防范措施的健全,如今大门口也以下降到他应该有的部位。大门口有着强力的普通攻击,站A站B站C站D都有着让另一方极为头痛的进攻判断。指令投损害高,可以增加各种各样bug震,震后还能够不断择,让沒有指令投护体的人物角色每一次倒下都直发抖。再加之如今早已烂大街的“无义务命令岚之山”,让資源充裕的大门口在理论上的确不畏惧一切人物角色,是个特别适合守底的人物角色。

8.玛丽莱·特鲁攻击方式极其丰富的人物角色,有超强力的升龙对空,有束手无策的架招,有优异的突进技飞铲,有爬取间距比较远的指令投特殊技玛丽玫瑰。最恐怖的是,玛丽莱几乎一切进攻方式都是有后面增加,她的bug夹和大门口的bug震一样令人忌惮。被大神的玛丽莱贴身以后,你能深陷无穷的站B复合型指令投、下B先手接特殊技,总之的跳反向和立即指令投的循环系统中,还需要担忧自身的抢招是否会被架招喑算,深陷更无尽的黑暗当中。

9.二阶堂红丸原是绝大多数人刚触碰97的常见角色,并有很多大神一度沿用。在特性上而言红丸和一切角色都是有的打,有超强力的一般技制约,有投技,有升龙,可以轻进攻起联接必杀技,跳D打反向判断极强并且有绝地求生空投可以称霸上空。

10.草薙京堂堂的官方网主人公,荒咬判断极强,毒咬判定极强,跳进攻判断极强,升龙判定极强,轻进攻制约工作能力都不弱,便是由于和八神差了一个屑风——草薙相对性应的是架招——草薙现阶段能否排入前十都颇有异议,而八神在一哥的位子上孤独求败。但是草薙许多招数都含有架招判断,致晕工作能力强。

11.特瑞·赫伯特在那一个会“连撞”就能称霸一方街机厅的时代,特瑞有着多大的人气值那么就别说了。即使是现如今这一时期,轻进攻目押起连的酷帅也是许多游戏玩家玩特瑞的原因之一。站B制约,强力升龙对空,用“撞”来抽奖是特瑞游戏玩家最让另一方头痛的玩法之一,一旦被特瑞撞倒角落里,那一波目不暇接的砂砾石踢后基本上也就抵达晕点了。

12.真查尔斯在在一般技上和表查尔斯没有区别,可是由于有着了打压投而且以后还能够增加超必杀技,因此排行要比表查尔斯高得多。判断很强的跳CD和下C原本就要敌人十分头痛,如今还再加上了“射日之炎”这一有着多段判断的波的制约。一不留神被轻进攻起连的打压投打进,或是被打压投立即袭击得话,后面的“黯黑大蟒薙”承揽结束后全套连段损害至少也是七割。

13.麻宫雅典娜有着拳皇97中最全方位工作能力的安琪拉,关键战略实际上便是指令投(非常精神实质透过)后的各种各样择,持续择中以后不但另一方的的人物角色会晕,也许人物角色身后的敌人更晕。由于大神的安琪拉持续择上下人眼是看不出假如防御的,只有用猜想来明确方位,因此擅于心理状态择的大神应用安琪拉会更让别人不舒服。

14.莉安娜下B制约极强,下C对空出色,跳进攻判断也非常高,也有绝地求生空投工作能力,针对很多手短脚短的人物角色来讲是个难以打的人物角色。由于有下防不可以的“直跳D接V字斩”的工作能力,因此也算得上有一定的择的工作能力。

15.东丈在之前大伙儿偶读较为菜的时代凭着硬直時间非常短的“飓风拳”发波推动倒也是个不太好打的人物角色,目前排在先发部位能比赛取得成功把另一方逼入角落里得话,大神东丈会保证和神乐一样的抑制实际效果,那便是除开被击晕便是被破甲后再击晕。逼入角落里不成功得话,运用敌人要跳波或是AB的心理状态多下功夫也是有效的战略。

16.里草薙京发波的草薙变成了一个波升流的人物角色。由于升龙和下C对空强悍,因此大神的里草会让缺乏经验的游戏玩家深陷长期的处于被动。更何况里草的致晕工作能力一样强悍,被里草打得遍地爬的游戏玩家小编但是见过许多哟。

17.坂琦良有着带强力架招判断的推动技“恶虎雷神刚”的坂琦良,打制约也是一个蛮好用的角色,有超强力的对空升龙和打压投,无论强攻或是防御都是有拿得动手的伎俩。曝气以后的MAX超必杀技“乾坤霸煌拳”可以轻进攻起连,打一些特定人物还能够打压投后传送数据,一旦击中便是必晕的結果,敌人还并不是待宰的小羔羊。

18.罗伯特·安琪拉的灰烬的反摇腿也许是全部97新手都以前十分倚仗的“过关神器”,目前罗伯特的缺陷显著,对战超强力人物角色几乎沒有哪些好的方式 ,尤其是打大猪和猴子那真是是恶梦。但是罗伯特好赖也有一手打压投较为管用,打压投后能接龙虎乱舞还可以跳进攻后择上下,算得上一个比较好的战略。

19.拉尔夫有着站C和下C超强力判断的拉尔夫和大门口对K都不虚,因此有的游戏玩家也挑选用拉尔夫来对于大门口。殊不知此外拉尔夫别的领域就主要表现平平的,硬要夸赞得话便是也有一手损害不高的指令投。

20.沃尔特斯大伙儿全是菜鸟的情况下,沃尔特斯也是很多人的心爱挑选,仿佛指令投后再追捕一下就比拉尔夫出色很多。现如今的游戏玩家水准下,发觉沃尔特斯的站D制约还颇功能强大,由于有绝地求生空投技手中防治工作能力也强力。指令投后AB择上下,融合判断较强的升龙脚也可以产生一个多择的管理体系,因此才沃尔特斯大神的持续择下也有许多游戏玩家慢慢奔溃。

21.椎拳崇(小笼包)由于97的一线大神中有包王和华阳那样设计风格古怪的存有,因此小笼包的限制也一度让许多观众们虚高。这是一个彻头彻尾的制约流人物角色,在一次次的发波和升龙中把敌人搞到奔溃叫骂也许才算是小笼包游戏玩家的最终目标。在避开敌人和中长距离时,是小笼包的优点间距;一旦被贴身那便是小笼包恶梦的逐渐。

22.不知火舞由于缺乏超强力的攻击方式,关键的战术是制约和游斗。站B距离较远可是打线较为高,站C判断高可是必须预测。但是由于有一手“飞鼠之舞”可以漫天无义务乱窜,因此耐心较为差的敌人会情不自禁跟随不知火舞的节奏感走,进而方寸大乱。

23.KING站C,跳D判断都强力的一个人物角色,也是许多制约流游戏玩家能速学的一个人物角色。许多游戏玩家都被KING大神活生生踢晕过吧?假如整体实力相距一截得话,来来去去就那几大招的king的确可以让整体实力弱一点的敌人一点方法也没有。反摇B的“龙卷风踢”由于出招一瞬间有超级判断,因此站起来赌招或是掐点对空全是绝技。

24.金家潘站D、直跳C这些实际上判断还蛮高,打立回还不错,但假如敌人都不急切攻击金家潘的方法也不过多。幸亏也有上空翱翔脚可以进行强攻,下B可以先手连段这些,大神的金家潘一顿打强转反向也会使你束手无策。

25.七伽社关键的水平便是应用超强力的跳进攻、普通攻击来制约推动,站CD、下C,升龙A来防御。下防不可以的站D和下B起连的连段最多择。由于七伽社的制约确实是太强了,遇到制约工作能力出色的游戏玩家会使你游戏感受偏差。

26.夏尔米超强力的投技人物角色,但普通攻击判断不足强,幸亏直跳D,站CD和下C的判断还不错,打立回也不一定看的会吃非常大亏。

27.查尔斯和真克里斯对比,表查尔斯连段的损害要小许多,但致晕工作能力相对性提高,通常能持续偷到2次起手机上会,敌人就早已晕了。

28.包总除开小升龙较为超强力以外,难以找到别的特性上的闪光点。反摇A的“翱翔拳”用于制约,正摇B的“空破弹"用于对空还能够,也有一手产生很快的打压。

29.坂琦尤莉有绝地求生空投,站A制约,跳D判断都还不错,可是没什么强攻工作能力。

30.镇元斋手短脚短弹跳工作能力低,确实是难以用的人物角色。好在下B身位极低可以偷让球躲小笼包波这类的,下C对空也非常好还有着二段判断。

31.麦尔斯·杰拉德进攻间距较长,有架招,打制约还能够。可是他长而不强,非常容易被各种各样强人物角色戳破他的花棍秀棒。更要人命的是他防御能力还极低,许多人物角色全是结结实实给麦尔斯连上一套血条就快见底了。

32.真夏尔米针对会打的人而言,真夏尔米的泡沫(无月之云雷)便是搞笑幽默的,也许在制约和抑制下一本局也没有第二个吹泡泡的机遇。但针对不容易打真夏尔米的游戏玩家而言,泡沫后一顿跳反向的择法也是十分令人担心的玩法。

33.矢吹真吾一无是处的人物角色,能和97一哥排在一起果真并不是泛泛之辈。也许曝气后的”真吾撞“一瞬间破甲能接招较为让人称道。
