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爬取(攀登)键:在脚离地的情形下一直抓墙没动也是会降低精力的并在快没体力的情况下进到低精力方式(发生忽明忽暗的鲜红色)。

1、Madeline 有着 110 疲劳值, 在歇息 (落地式或捡紫水晶) 后会彻底恢复. 在抓墙没动时, 会以 1/6 速率降低疲劳值. 在往下爬时不耗费疲劳值. 在向往上爬时以约 0.8 速率耗费疲劳值, 每一次抓强跳耗费 27.5 疲劳值. 向往上爬会以 -45 的较大速率爬取, 以 -15 的瞬时速度加快, 在速率超出 -45 时以 15 降速. 往下爬会以 15 速率加快, 较大速率 80。
2、抓墙 跳可以迅速升高但十分耗费精力,第八章A面的收集要素草莓位置在哪里?三次便会进到低精力方式,四次便会完全沒有精力,在耗费同样精力的情形下抓墙跳升高的间距和立即攀爬升高的间距是一样的。但有趣的是应用抓墙跳耗费的精力超出低精力方式的阀值时你能直接进入完全没精力的情况(这时无法把握住墙,没法开启石头,但能开启交通信号灯机关单位)即 您有100%的精力,体力大概小于25%时进到低精力方式,每一次抓墙跳耗费25%的精力,如果你先攀爬消耗10%的精力随后应用三次抓墙跳,这时即使你还剩15%的精力你却没有办法把握住墙(会强制性下降)但这时依然可以按出抓墙跳来吸干这最终15%精力且抓跳相对高度不容易减少!
3、针对上檐有刺的墙面按着抓爬取到最上层檐时按跳能使较大爬取相对高度升高一些(短暂性升高,会在短期内滑掉回一切正常相对高度)。根据此方法可以攀越一些本来没法立即绕过的阻碍。
1A扒刺

此外因为跳刺时的相对高度高过一般墙壁因此可以抵达一些立即越墙打不满的地区。
1B跳刺提升相对高度

5C提升跳刺相对高度
