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第一章
像这种情况,只要用些心,还是很容易注意到的,墙面违和感很大,只要突进即可撞开,如图这种类型只演示一遍。

但也有一种情况,单从墙面几乎看不出来,我们就要从周围的细节来判断,比如下图,这里有个不太合理的落脚点,那么旁边就十有八九就可以撞开。

还有就是要注意观察角落,Celeste的地图中,不会无缘无故出现莫名其妙的东西,比如下图左上角,只要上去就会有大收获。

莫名其妙的“凸”或“凹”,很好判断,如下图,一般看见直接顶就行了。

像这种虽然隐藏的很好,但自己观察,还是有很大差别的,遇到这种不要犹豫,直接撞,百分百有新路径。

第二章
第二章其实没什么好说的,没有新的特殊地形,跟着地图跑就行了,基本都是这种。


第三章
这一章就会开始出现各种有趣的落脚点了,可能没什么用,但依然值得上去玩玩,如下面这两张图,遇到这种高台基本都是可以往上冲的,千万不要错过。

还有就是一些比较黑的地图,很容易注意不到,这些地方一般都是捷径,暗道之类的,除了可以吃到草莓,还有机会规避一小段很难走的路。


第四章
从这一章开始就很难通过凹凸,不规则等来判断暗道了,很多时候都要亲自走上去试试。

遇到河流也不能放过。

还要多注意墙面,比如下图中,正确的路线是玩上,但右面墙却有个裂缝,这一看就不对劲,所以必定要去撞一下。

第五~八章
后面的关卡节奏愈发紧凑,很多跳跃都涉及剧情,所以还是自己探索更好,基本前面几招,就可以逛遍地图了,无非就是跳撞,蹲撞的区别,当然也有几种情况需要注意:
这种一上来身后没有障碍物的,这时尽量玩后撞一下,很容易撞出新区域。

还有几处剧情大跳,前几章追你的那个人往上丢你,这时一定要注意周围环境,先看看没有可去的地方,因为一旦起跳就回不来了。

第一章
像这种情况,只要用些心,还是很容易注意到的,墙面违和感很大,只要突进即可撞开,如图这种类型只演示一遍。但也有一种情况,单从墙面几乎看不出来,我们就要从周围的细节来判断,比如下图,这里有个不太合理的落脚点,那么旁边就十有八九就可以撞开。

还有就是要注意观察角落,Celeste的地图中,不会无缘无故出现莫名其妙的东西,比如下图左上角,只要上去就会有大收获。莫名其妙的“凸”或“凹”,很好判断,如下图,一般看见直接顶就行了。像这种虽然隐藏的很好,但自己观察,还是有很大差别的,遇到这种不要犹豫,直接撞,百分百有新路径。

第二章
第二章其实没什么好说的,没有新的特殊地形,跟着地图跑就行了,基本都是这种。

第三章
这一章就会开始出现各种有趣的落脚点了,可能没什么用,但依然值得上去玩玩,如下面这两张图,遇到这种高台基本都是可以往上冲的,千万不要错过。还有就是一些比较黑的地图,很容易注意不到,这些地方一般都是捷径,暗道之类的,除了可以吃到草莓,还有机会规避一小段很难走的路。

第四章
从这一章开始就很难通过凹凸,不规则等来判断暗道了,很多时候都要亲自走上去试试。遇到河流也不能放过。还要多注意墙面,比如下图中,正确的路线是玩上,但右面墙却有个裂缝,这一看就不对劲,所以必定要去撞一下。

第五~八章
后面的关卡节奏愈发紧凑,很多跳跃都涉及剧情,所以还是自己探索更好,基本前面几招,就可以逛遍地图了,无非就是跳撞,蹲撞的区别,当然也有几种情况需要注意:这种一上来身后没有障碍物的,这时尽量玩后撞一下,很容易撞出新区域。


第一章
像这样的事情,游戏中的官方修改器如何开启?只需用些心,或是非常容易注意到的,墙壁违和非常大,只需突进就可以撞碎,如下图这类种类只演试一遍。

但也有一种状况,单单从墙壁几乎看不出,大家就需要从周边的关键点来分辨,例如下面的图,这儿有一个不太有效的着力点,那麼边上就十有八九就可以撞碎。

也有是要留意观查角落里,Celeste的地形图中,不容易莫名其妙发生无缘无故的物品,例如下面的图左上方,只需上来便会有很大获得。

无缘无故的“凸”或“凹”,非常好分辨,如下图,一般看到立即顶就可以了。

像这类尽管掩藏的非常好,但自身观查,或是有较大区别的,碰到这类不要犹豫,立即撞,百分之百有新途径。

第二章
第二章实际上没有什么好说的,沒有新的独特地貌,跟随地形图跑就可以了,基本上全是这类。


第三章
这一章便会逐渐发生各类好玩的着力点了,很有可能没有什么用,但仍然非常值得上来玩下,如下边这二张图,碰到这类灵台基本上全是可以往上冲的,千万别错过了。

也有便是一些较为黑的地形图,非常容易留意不上,这种地区一般全是近道,密道这类的,除开可以吃到草莓苗,有机会避开一小段难以走的路。


第四章
从这一章逐渐就难以根据凸凹,不规律等来分辨密道了,许多情况下都需要亲自踏入去试一下。

碰到江河也不可以忽略。

还需要多留意墙壁,例如下面的图中,恰当的线路是玩上,但右边墙却有一个缝隙,这一看就不太对,因此必然要去撞一下。

第五~八章
后边的副本节奏感更加紧密,许多弹跳都涉及到故事情节,因此或是自身探寻更强,基本上前边几大招,就可以逛遍地形图了,无非便是跳撞,蹲撞的差别,自然也有几种状况必须留意:
这类一上去背后沒有阻碍物的,这时尽可能玩后撞一下,非常容易撞更新地区。

也有几个故事情节大跳,前那章追你的那人往上丢你,这时一定要留意周边环境,先看一下沒有可到的地区,由于一旦跳起就回不去了。
