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玩儿十三机兵时,随着角色等级升高,会学会各种CP技能,配合组队的话效果拔群,建议尽量一起行动。比如十郎 药师寺,药师寺 如月,如月 绪方;南 三浦,三浦 比治山,南 鹰宫;冬阪 关原之类的……但前提是我们的角色等级得升高,那么我们来一起看看十三机兵的最高等级-第四世代机兵吧!


第四世代最大的特点就是飞行。

虽然叫支援型,但超高的移动速度,配合多重锁定飞弹,也可以成为清场救火的主力。另外面对强敌的时候,也可以对第一世代使用护盾保护后,放任其在敌阵中厮杀。需要注意的是,第四世代防御很差、本身又很容易冲入敌阵,如果没有消灭敌人的把握,很可能瞬间被敌人打残,与S评价失之交臂……或者索性像第二世代一样,在终端边上不停放拦截者,也是不错的选择,甚至可能一不留神光靠拦截者就拿到MVP。
《十三机兵防卫圈》经开发团队Atlus设计制作研发打造推出的一款角色扮演类型的游戏。游戏中不仅拥有制作精良的人物画面场景、丰富有趣的游戏故事剧情以及趣味十足的游戏玩法等等多种有趣的特点为一体来打造的。本期要介绍的是《十三机兵防卫圈》简述游戏相关的特点。下面就来看下吧。

内容说明
追想篇
追想篇是玩家用来体验剧情的一部分,作为文字冒险游戏,剧情是十三机兵防卫圈的核心内容。玩家在追想篇中操作13名主角与各个角色对话、搜集信息关键词、逐步揭开剧情秘密。游戏的剧情时间跨度极大、从二十世纪四十年代一直到未来的太空时代。各个角色还会穿梭时空,变换身份。

究明篇
究明篇可以理解为游戏的档案系统,玩家在究明篇中可以用上帝视角查看先前进行过的剧情、整个游戏的世界观和各人物、各机兵的立绘。

崩坏篇
崩坏篇是游戏的战斗系统,游戏玩法为模拟策略,玩家可以操控近距型、万能型、远距型和飞行型四种类型的机兵,与城市中的怪兽展开战斗,并不断解锁新的兵装强化机兵。
总体来说,十三机兵防卫圈将游戏内容分成三部分进行,是一种很新颖的玩法,对于喜好文字冒险类游戏的玩家来说,这款游戏不容错过。
以上,希望这些可以帮到大家进行游戏体验。
作战层面:

本人感觉特别有意思,第一世代机兵的特点是什么?看直播的人也许会感觉一直在选选单罢了很无聊便是....但实际上他是即时战略游戏,除开挑选人物角色后打开选单下命令的時间外对手全是在行动的,因而叫机兵挪动时要预测地址,要不然会见到机兵笔直走入怪群内XDDDDD,每一个机兵下命令完后会依据你的命令有不一样的制冷時间,这时不可以在对他下命令。
机兵爆了后会变成真身,这时机兵会渐渐地的修补,修复过程中要让敏感的驾驶人员逃到安全性的地区,驾驶人员一但身亡立即落败。
13个主人公们行驶的机兵分现阶段分成4个世世代代,每一个时代都是有不一样的功用便是。
第一世世代代为近身战进化型,有效射程十分的不幸,可是有勇敢跃击(?)来拉进间距...........此外这世世代代的机兵的军事没法对空,只有用EMP弹把航行对手偏瘫才有方法进攻。值得一提的是仅有比治山隆俊学的到还击跟AT力场(一定损害下列的损害失效化),可以丢到杂鱼堆中置放PLAY的人物角色(啥
第二世世代代则是近远皆可相匹配,也是有一定水平的对空军事,此外的特点是可以设定各种各样指定设备,好像固定不动炮塔,防护盾,加血塔这些。到现在为止的作战全是防御聚集点,因而固定不动炮塔十分功能强大XDDDD
第三世世代代为长距离炮击型,各种各样长程飞弹跟颗粒炮,可是超强力的军事几乎都没法进攻本身附近XD,值得一提的是仅有三浦庆太郎的主炮有加强版,喷起来爽度还蛮高的(啥
第四世世代代为航行型,特性是忽视地型挪动跟对空工作能力很强,可是进攻务必能冲到对手正中间放巡航导弹才有较大锁住实际效果..........Orz
通常持续作战有持续加持,可是每一个人集结2次后便会强制性没法集结,本人是感觉除开第四世世代代难以用之外,除非是标准逼我想放第四世世代代确实不愿安排去.....对空很强可是大中型航行怪物他也打不疼,結果或是用EMP震出来第一世世代代痛揍较为快啊XDDD
一般的航行杂鱼第三世世代代的长程飞弹也可以解决,第四世世代代充进一不小心忘记了就见到点评没S了