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《传送门》系列产品开辟了空前绝后的手机游戏行业,也是一款具有自主创新的第一人称射击著作,应对要我时时刻刻面带微笑的《传送门2》,今日大家准备探讨这款手游被称作“巨作”的缘故。

一、一代的反派角色,试验的掌控者GLaDOS
传送器枪、试验格子、反射面格子、按键、三种疑胶、传送器、激光发射器、防空炮智能机器人,与此同时以统一的设计风格发生之际宽阔又封闭式的试验室中,这实际上早已不容易,但VALVE使我们见到的,是完全超过初代的迷题设定。

二、丰富多彩的解迷游戏道具,迷题回答在意想不到、意料之中
前期的迷题,针对新游戏玩家是学习培训和入门的阶段,针对经历了初代的游戏玩家则是找寻以前记忆力的时时刻刻,这些支离破碎的情景均来源于初代的副本。试验室内的小标识、环形显示灯和可开洞的乳白色墙面让新游戏玩家也可以根据前期的融入渐渐地掌握手机游戏的破译方法,整个过程也没有确立的视频语音或文本提醒。

三、来源于初代的回音
《传送门2》的破译情景显著丰富多彩过多,总体室内空间尺寸被变大,破译重要的关键点更为无法捕获。独特物质的加入巨大程度上的丰富多彩了迷题种类,也使中后期破译难度系数随着上升。要让破译全过程顺畅而快速越来越非常艰难,但是找到通关关键点的那一刻一直那麼激励人心。

四、以前敌人的智能机器人,现如今合唱天籁之音
《传送门2》的小故事是幽默的,也是感人至深的,与此同时还总会有那麼一些大格调。2个智能机器人为大家呈现了人的本性的各个方面,而自身和格子一起立在麦地处时,才发觉人是那麼的恋旧,那么的怕寂寞。
