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Vegetation - 植物群落,岩层等东西整体设定,较高的设置可以精准表明植物群落,岩层等东西的精密度,总数与可视密度。-挑选越越高越贴近现实的植物的生长形状和遍布。
Terrain - 路面整体设定,较高的设置可以精准表明路面法线的3D渲染精密度。-实际上即使最大的挑选也没法立体式表明地表的石头和车撤,《孤岛惊魂2》只是应用法线贴图的技术性,这和《孤岛危机》里的视差立体式3d贴图的实际效果距离很远。
Ambient - 自然环境灯光效果整体设定,较高的设置可以提升大区域内的全局性灯源直射的间距、范畴,及其小范畴光源的散发间距和他们能够照射的物件总总数,并危害聚光被物件表层消化吸收后所体现出的法线方位。-挑选越越高越越贴近现实的太阳抗压强度,被阳光照射的环境和各种各样物件也会像现实世界中一样,消化吸收聚光并反射光线,那样在不一样的阳光照射下物品会因所消化吸收光源的更改进而其本身的色调造成转变。而到了晚间这类转变也仍然会再次,但是因为《孤岛惊魂2》晚间灯源的制定和解决看起来过于简易,使其夜里仿真模拟远远地不到《孤岛危机》那样真正。
Fire - 火焰特效,较高的设定可以让火苗遭受精准风速、降水、爆炸冲击波等的危害,并造成real-time(即时)的反映。
Real Trees - 拟真花草树木,较高的设定可以让当然植物群落遭受气温、风速、爆炸冲击波等的危害,并造成real-time(即时)的反映。
此外有关GAME选择项内的amBX,有些人问那代表什么意思?实际上是一个东芝发布的音响系统的专用型声频提高优化算法,假如您有东芝发布的含有amBX技术性的播放视频机器设备,《孤岛惊魂2》可以不错的充分发挥这种音响喇叭的特性,产生更细腻的环境监控系统音箱。


