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tick tock第三章第一关过关步骤如下所示:
1、最先大家必须破译获得照亮/点灭相匹配的灯来开这一门。注:逐渐不必随意上灯,且游戏玩家一承担从门右边起的12盏灯。

2、了解的旧房子,进来吧。情景:住房

3、见到这一电話,先点一点吧。因素:电話

4、将7个功能键都点过以后,发生了一些不完善的混乱的语句。这肯定是要排序语句了,只不过是必须五句话就可以了。游戏玩家2这一情景的內容(5、6、7、8、9、 、~)和游戏玩家1没什么不同之处,但同以前讲解数据的相互配合一样,必须游戏玩家1玩家2更替着来相辅相成情报信息。注:做事不拒点麦克风。

5、游戏玩家1、玩家2的內容融合起來:因为游戏玩家1只有键入2*430,因此游戏玩家1就按序键入随后按麦克风就可以了。电話连通,梯就放出来了,随后大家挪动到上边的情景。

6、能够看见有多张设计图纸,并没有解迷內容。这一设计图纸的制成品是白乌鸦的代用品,游戏玩家2可以在这个屋子里见到,而且它的名称是个迷题——Kol。因素:工程图纸

7、退出来,再度赶到邮政局。情景:邮政局

8、这配备,竟然是……莫斯电码!因素:莫斯电码。这儿的解迷必须游戏玩家2给予的信函。信件內容说反复信函內容便会获得引导——请只反复和莫斯电码相关的物品:长码和短码,即LONG和SHORT。

9、信函中产生的內容为:长,短,短,长,长。因此,长按短按短按长按长按,随后反复一次就可以了。以后播放视频的內容为点/灭等的次序,假如没记牢得话点一下下边的那一个小白点就可以再次播放视频一次。內容:灭亮灭聪聪亮灭灭亮亮亮灭(右侧)

10、再度赶到时钟房,气氛有一些怪异。情景:钟表店

11、进来以后一片漆黑,身后有一些发寒。去下面的情景吧。

12、这一设备要做的也是在ON以后依照次序点一下相匹配的按键。游戏玩家1承担单数按键的具体内容的解迷,游戏玩家2承担双数按键的具体内容的解迷。留意:按按键有期限,过去了期限必须重新来过,但是按的按键的次序和內容是不会改变的。

13、按序按按键。以上图为例子:1=蝴碟,2=时光沙漏,3=蛇,4=狼,5=人,6=传动齿轮,7=鸟,8=小姑娘,9=铁路线。18个按键的按序为:鸟 蛇 蝴碟 人 时光沙漏 传动齿轮 铁路线 小姑娘 蝴碟 蛇 狼 鸟 蛇 人 传动齿轮 蛇 鸟 人。按完以后,会发生有关邮政局表针的提醒,游戏玩家2可以将该情报信息用以解迷。解完谜后,返回上边,第一关根据。
