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花:因为主属性固定是生命,所以尽量选择需要凑出套装效果的套装的花。副词缀暴击>百分比攻击=爆伤>攻击力,前期三星四星圣遗物不用太追求副词缀,反正之后都要换。
羽毛:羽毛同样因为主属性固定是攻击力,所以尽量也要用来凑套装,副词缀一样暴击>百分比攻击=爆伤,由于副词缀不会出现和主属性一样的效果,所以攻击词缀在羽毛上最多就这3个了。

沙漏:沙漏的主属性有4种,百分比攻击力、百分比防御力、百分比生命、元素充能效率。凝光由于大招能耗很低,基本不太需要元素充能效率,所以攻击基本是唯一选择。副词缀因为不会出现百分比攻击,同样也是暴击优先其次爆伤最后攻击力。
杯子:杯子的主属性是最多的,也是最难刷的,因为杯子总共有6种属性增伤 物理增伤以及百分比攻击防御生命总共10种类型,所以这个部位一般都是带对项的散件,不用来凑套装。
对于凝光来说最好的属性自然是岩伤加成的主属性,毕竟副词缀是没有属伤加成的,而百分比攻击力后期会被副词缀稀释很多,属伤加成是非常珍贵的加成乘区。实在没有好的岩伤杯子先带百分比攻击力的也行,反正以后都要换。
帽子:帽子部位拥有百分比攻击防御生命,暴击爆伤和治疗加成6种类型,是第二难刷的部位。对凝光来说自然暴击主属性是最好的,不过前期百分比攻击力稀释不是很严重的情况下选择攻击或者在穿战狂套或者行者之心4件套的情况下用爆伤头也可以。
抽了几次武器池,太非洲酋长了都没一件5星武器,
度娘看了下甲强化到50基础攻击力加239暴击率10.1万国强化50基础攻击293加精通71,
精通对凝光没啥用,主要不知道吃被动不,万国出发元素10秒内获得8%伤害加成这效果最多加2成,
大佬们凝光用万国吃不吃这伤害加成,如果不吃感觉就一般了,这2个那个更好些,听说下次是抽凝光现在原始都留到下次抽凝光毕竟现在有一个了,对了有一个加岩伤杯子,感觉如果吃被动加这杯子感觉就不错,不吃伤害加成那凝光用感觉有些鸡肋
凝光对攻击力暴击 杯子有条件就岩伤没条件就攻击力 推荐2 2 两岩套两角斗士或者其他 凝光毕竟要靠普攻打伤害的 暴击起码30爆伤尽量高吧
毕业武器四 风,其他五星武器也能用,四星就纪行的匣里日月,或者流浪乐章做赌狗



圣遗物过渡与选择
首先说一下凝光前中期的圣遗物过渡选择,战狂,行者,勇者,角斗士。这些简单粗暴提升角色面板的2 2套装,可以随意搭配,也是比较推荐的。
然后关于战狂四件套与武人四件套,如果自身控血能力较强,那首推战狂四件套,前中期就可以轻松达成不错的暴击率,武人四件套同样可以使用,2命凝光几乎可以全程维持4件套效果。一命有短暂真空期。
前期过渡使用的圣遗物除了战狂两件套增加的是稀缺的暴击率外,其他输出型套装由于4星上限,后期一般不作为选择。
前期期圣遗物选择:
战狂武人两件套/战狂四件套/勇者之心两件套
毕业装圣遗物选择:
角斗士的终幕礼悠古的磐岩两件套


圣遗物主属性选择:
时之沙:暴击率>暴击伤害>百分比攻击力
空之杯:岩元素伤害加成>百分比攻击力
理之冠:百分比攻击力
圣遗物副属性优先度:暴击伤害>暴击率>攻击力>元素充能
凝光圣遗物选择】
关于凝光的圣遗物套装选择也存在一些讨论,概括一下就是凝光圣遗物毕业分为散搭、成套两个路线,前期有什么用什么,副词条收益基本相同的情况下推荐度如下,计算过程在后面:
2磐岩 2角斗士=实际增伤约14%~16.4%
2角斗士 2宗室 =实际增伤约9.9%~13.5%
2磐岩 2宗室=实际增伤约9.3~12.4%
4流星=实际增伤约8.5%-11.5%(群怪收益会提升)
4宗室 =实际增伤约7.4%~9.4%
2角斗士=实际增伤约5.4%-8.8%
2磐岩=实际增伤约6.1%-8.2%
4乐团=实际增伤约5.9%-8.0%
2宗室=实际增伤约3.6%-4.3%
这里前排提醒:实际伤害=攻击力*技能倍率*暴击收益*特殊增伤*元素反应倍率*怪物减伤倍率
元素伤害加成、普攻伤害加成、对XX元素影响下提高XX伤害、护盾下提高15%伤害、大招伤害加成都在特殊增伤乘区,会互相稀释。

*考虑到深渊等环境下调了宗室4件套特效覆盖率
凝光圣遗物主属性推荐:
羽位:固定攻击
花位:固定生命
冠位:暴击率/暴击伤害(四风、日月带爆伤,其他带暴击)
沙位:攻击力
杯位:岩伤>攻击力(没有岩伤可以用攻击力杯子过度)
*有高精四风的情况下,杯子带岩伤还是攻击力,分析见07【凝光毕业属性】
凝光圣遗物副词条优先度:
暴击伤害=暴击率>攻击率百分比>固定攻击力=元素充能效率>其他

凝光圣遗物主属性推荐:
羽位:固定攻击
花位:固定生命
冠位:暴击率/暴击伤害(四风、日月带爆伤,其他带暴击)
沙位:攻击力
杯位:岩伤>攻击力(没有岩伤可以用攻击力杯子过度)
*有高精四风的情况下,杯子带岩伤还是攻击力,分析见07【凝光毕业属性】
凝光圣遗物副词条优先度:
暴击伤害=暴击率>攻击率百分比>固定攻击力=元素充能效率>其他
凝光圣遗物套装选择分析:
【角斗士的终幕礼】
获取:龙狼公子周常本
属性:2件套攻击力提高18%,4件套单手剑、双手剑、长柄普攻伤害提高35%。
优势:升级过程中刷龙狼可能掉落有用的部位,2件套泛用性很强。
劣势:4件套无用,后期缺乏稳定的获取途径。
总结:散搭毕业必备2件套,特别适合带暴击爆伤武器的玩家。
【悠古的磐岩】
获取:圣遗物秘境
属性:2件套15%岩元素伤害加成,4件套获得结晶反应形成的晶片时,队伍中所有角色获得35%对应元素伤害加成,持续10秒。
优势:2件套散搭非常好用。
劣势:4件套加成的是对应元素伤害(吃火盾加火伤),对凝光完全没用
总结:建议2件套散搭。
【流浪大地的乐团】
获取:龙狼公子周常本
属性:2件套元素精通提高80点,4件套法器、弓箭重击害提高35%。
优势:重击暴击后数字好看。
劣势:2件套无用,4件套实际收益很低。
总结:除非实在没其他带,否则不建议
【逆飞的流星】
获取:圣遗物秘境
属性:2件套护盾强效提高35%,4件套有护盾获得40%普攻和重击伤害加成。
优势:2件套提高生存能力,4件套稳定增伤
劣势:不到4件套没伤害提升
总结:建议配合尘世之锁,不适合四风原典(增伤区间重合)
【昔日宗室之仪】
获取:圣遗物秘境
属性:2件套元素爆发造成的伤害提升20%,4件套施放元素爆发后,队伍中所有角色攻击力提升20%,持续12秒。
优势:2件套提高大招爆发,4件套效果和凝光大招CD都为12s。
劣势:特效依赖频繁释放大招,2件套收益较低。
原神凝光用什么圣遗物好,凝光也是游戏中岩属性四星角色,那么她用什么圣遗物比较好呢?相信还有些小伙伴不知道。下面就让我们一起来看看吧!
1、四星套装选择-武人套,增加普攻和重击伤害非常适合凝光,缺点这个套装是没有五星,只能过度用。
2、五星套装选择-乐团套,4件套直接增加重击伤害简单粗暴,岩属性元素反应不加伤害,元素精通只能增加一点护盾强度,2件套不如带其他,4件套之后可以带,但是这个套装从30级开始打狼和龙就有机会掉五星了,地图上的材料BOSS无相系列等都掉落这个套装。
3、五星套装选择-流星套,4件套需要保持护盾才有加成,打属性怪物的时候记得捡对应的晶片,没有护盾的话吃不到任何加成泛用性较低。
4、其他的圣遗物暂不推荐,岩属性伤害加成的磐岩套四件套属性偏辅助,可以前期两件套混搭。
圣遗物推荐
主词条:花为固定生命值,羽毛为固定攻击力,沙漏选择攻击力杯,杯子选择岩伤杯,头选择暴击或爆伤头
副词条:暴击爆伤>百分比攻击力=元素充能>小攻击力>元素精通>其他
前期可选择:战狂,行者之心之类的加伤套装过渡
后期圣遗物选择
1.逆飞的流星4件套
优点:两件套的护盾强效能让凝光的输出环境更加舒适,4件套的效果重击与平A都能吃到。
缺点:凝光突破加成为岩伤,杯子一般也要岩伤,而属性伤害加成与某条件下伤害加成为同一个乘区,因为边际效应所以在后期4件套的效果会大打折扣。
2.角斗士2 磐岩2
优点:由于凝光突破不加攻击,角斗士能在一定程度上撑起凝光的面板,增加凝光需缺的攻击力,15%的岩伤加成凝光也能很好的吃到。
缺点:无明显缺点。
原神凝光圣遗物用什么?凝光是游戏中一个爆发超高的角色,很多小伙伴可能还不清楚她的圣遗物怎么选吧,今天我给大家带来原神凝光圣遗物选择推荐,快来看一下吧。
原神凝光圣遗物选择推荐角色定位
岩系法器角色,通常为主C,2命可当岩系充电宝。
角色优劣
优点:单体伤害高,因为为岩系所以发挥稳定,可适用场景多,强势期长,不吃队友,性价比高。
缺点:对群乏力(虽命座有增幅但对群能力依然一般),无命座情况下爆发不高,由于为岩系角色毕业难度较大,圣遗物难刷(但成型后可1拖3),大后期因为没有增伤反应所以较为乏力(冒险等级50级左右)。

武器推荐
三星武器:甲级宝珏
四星武器:匣里日月>黑岩绯玉>昭心
五星武器:四风原典≥尘世之锁>天空之卷
圣遗物推荐
主词条:花为固定生命值,羽毛为固定攻击力,沙漏选择攻击力杯,杯子选择岩伤杯,头选择暴击或爆伤头
副词条:暴击爆伤>百分比攻击力=元素充能>小攻击力>元素精通>其他
前期可选择:战狂,行者之心之类的加伤套装过渡
后期圣遗物选择
1.逆飞的流星4件套
优点:两件套的护盾强效能让凝光的输出环境更加舒适,4件套的效果重击与平A都能吃到。
缺点:凝光突破加成为岩伤,杯子一般也要岩伤,而属性伤害加成与某条件下伤害加成为同一个乘区,因为边际效应所以在后期4件套的效果会大打折扣。
2.角斗士2 磐岩2
优点:由于凝光突破不加攻击,角斗士能在一定程度上撑起凝光的面板,增加凝光需缺的攻击力,15%的岩伤加成凝光也能很好的吃到。
缺点:无明显缺点。


武器装备
凝光的最好挑选应该是四风原典,不论是基本特性的爆击或是竞技场层叠的属伤都十分切合凝光的导出。
4星武器装备里最好是的武器装备应该是天然珍珠纪行30级换的匣里日月,爆击基本特性 动画特效也都特别适合凝光,假如当副C目地是切出打暴发得话带漂泊协奏曲也是非常不错的挑选。确实沒有武器装备,用煅造的iwc万国诸海图普也行,尽管原素熟练对导出没啥协助,但是动画特效叠的属伤或是挺有效的。
早期圣遗物套服
可以选用的许多,旅人的心4套装或是战狂套装配搭随意加18%攻的套装,30级之后可以考虑到刷一套烟筒山或是烟筒山套装配搭别的加攻加爆击的套装。现阶段圣遗物的挑选并不是看你要怎么搭配,反而是看你想说什么,优先是对项主特性>套服>对项副橙装。
这儿我只有得出一些建议的配搭构思而不是使你穿哪套。
花:
由于主特性固定不动是性命,因此尽可能挑选必须凑成套服实际效果的装备的花。副橙装爆击>百分数进攻=爆伤>攻击,早期三星四星圣遗物无需太追求完美副橙装,总之以后都需要换。
翎毛:
羽毛一样由于主特性固定不动是攻击,因此尽可能也需要用于凑套服,副橙装一样爆击>百分数进攻=爆伤,因为副橙装不容易发生和主特性一样的实际效果,因此进攻橙装在翎毛上较多就这3个了。
时光沙漏:
沙漏的主特性有4种,百分数攻击、百分数防御能力、百分数性命、原素蓄力高效率。凝光因为普攻耗能很低,基本上不太必须原素蓄力高效率,因此进攻基本上是唯一挑选。副橙装由于不容易发生百分数进攻,一样也是爆击优先选择次之爆伤最终攻击。
水杯:
杯子的主特性是较多的,也是较难刷的,由于水杯一共有6种特性增伤 物理学增伤及其百分数攻击防御性命一共10种种类,因此这一位置一般全是带对项的单件,不用于凑套服。
针对凝光而言最佳的特性当然是岩伤加持的主特性,终究副橙装是沒有属伤加持的,而百分数攻击中后期会被副橙装稀释液许多,属伤加持是十分名贵的加持乘区。确实沒有好的岩伤水杯先带百分数攻击的也行,总之之后都需要换。
遮阳帽:
帽子位置有着百分数攻击防御性命,暴击爆伤和医治加持6种种类,是第二难刷的位置。对凝光而言当然爆击主特性是较好的,但是早期百分数攻击稀释液并不是很严重的情形下挑选进攻或是在穿战狂套或者旅人的心4套装的状况下要爆伤头还可以。


