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缘故如下所示:
1、最先,手机游戏的地形图几乎没转变,造成秘境除开限制标准不一样,妖怪的专业技能伴随着秘境的深层次有细微的提高外,几乎沒有其它的转变。因为沒有“巅峰等级”,60级满阶后若要再次提高战斗力,只有根据打宝或武器装备附魔武器完成,一则截止到60级,红装的几率极低,二则武器装备的标值,一个等级跨距(例如39级)才有一次显著的提高,而附魔武器的实际效果,又实在是无奈厚用,促使在一个等级跨距内,战斗力几乎感受不上提高。

2、促使1人故事情节过关后的关键:法齐尔秘境出现异常枯燥无味,更何况,这时即使减少难度系数,也几乎感受不上差别,促使迅速过关成为泡影,足由此可见制作人员为了更好地变长手机游戏时间的“用心良苦”。

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