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难度系数是艰难(hard)通的关。觉得艰难难度系数针对老玩家第一次玩3恰好,新游戏玩家稍微难一点点。但是还可以忽略。由于企密安关键玩的或是作战,太简易就索然无味了。

一、缺陷:
1、作战系统软件:站斗系统比1,2代而言,拥有较为大的倒退。觉得Ai对策便是为了更好地服务器简单化的,没什么对策可谈。Tactic角度主要是把人散掉,放在专业技能。中止比企密安1,2代换的少多了。这也是3代较大的倒退。此外把奶爸取消了,有好有坏。益处是无需转门每一次带个法师职业奶,好几个dps,弊端是回基地经常了点。略微。提议不怎么会玩的游戏玩家带2个法师职业。上barrier.就当回蓝了。
2、N多无趣的每日任务。奖赏都不怎么样。每一个地形图都是有这些个跑地形图,插旗帜,找石块这种的每日任务,并且还许多!!针对有强迫思维的游戏玩家而言十分无趣。导致画面感不强。也有便是满地形图的矿,草,对强迫思维难受
3、狗血剧情的核心故事情节。我不透剧了,大伙儿自身体会吧。

二、优势:
1、地形图非常大,景色很漂亮。特别是在最爱山林,和荒漠那二张。可玩性的确有较大的发展,每一个地形图要探寻完都需要费一番时间。对喜爱沙盘模型类的是福利啊。最终过关后还能再次。这一真的是最高的闪光点!!!!!!!比前几代不清楚好些是多少。表明或是认真干了,并不是坑钱的手机游戏。
2、boss战猛烈水平比以前2代显著有一定的提高。
3、有一些带情节的支线任务,或是很有意思的,特别是在每日任务会话,前提条件你可以看的懂。有一些很搞笑。
4、有很多自主创新。例如座骑系统软件,尽管较为可有可无。此外物件生产制造也是闪光点。前提条件就是你有时间去弄工程项目图纸。
5、杀龙的确很爽,我一共就杀了4只,可是作战或是很精彩纷呈白热化的。并且本代的龙Ai比前几代打起來更好玩儿了。可是奖赏除开原材料。有时候还没一切正常掉的紫装好。
6、画面感在你杀了龙,最少干了3个主线任务以后才可以反映出去,因此不必尤其急。也不要在一张地图上想把全部每日任务一次清除完。那样你可以很难受的。
7、总之越玩到后边就觉得越行吧。
