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早在游戏的宣发阶段,曝光出来的所有实机演示和预告都充斥着“塞尔达”的既视感,甚至连育碧官方后来都有把此前被调侃过的“旷野之息 奥德赛”加入到本作的宣传片中,下面我就来为大家详细的介绍一下这款游戏到底可玩性怎么样。

可玩性解读:
1.《渡神纪 芬尼斯崛起》是一款以希腊神话故事为背景改编的游戏,育碧在有过同样以希腊为背景的《刺客信条 奥德赛》的制作经验后,也再次向神话题材发起了挑战。进入游戏后的一段开场CG演示就简洁明了的交代了故事背景,而由普罗米修斯娓娓道来的故事在和宙斯的配合下完成了一场笑料频出的“相声表演”。轻松的对话演出形式加上足够优秀的文本与配音部分的本地化内容,令玩家在一进入游戏就能被《渡神纪》的世界所吸引。

2.本作有高质量的中文配音,捏人时的宙斯对于芬尼斯捏脸时的吐槽则更能令人捧腹。在宙斯和普罗米修斯兄弟的“论捧逗”的影响下,为《渡神纪》增色不少。

3.游戏实际上手的操作并不难,但实在是不得不把他联系到“塞尔达”。精力条的设定和“塞尔达”可以说的上是完 全 一 致。除去在玩家正常控制芬尼斯进行移动和攻击等基础操作的时候,攀爬、冲刺、跳跃、游泳等移动方式都会消耗精力条,而在精力条消耗殆尽后也会直接两眼一黑不省人事。而随着后续芬尼斯的能力解锁的越来越多后“塞尔达”的既视感也都愈发强烈。比如下面在解锁海克力斯能力后解锁的搬动重物的能力或是拿到翅膀的滑翔能力。

4.游戏的战斗部分,可以大胆的说这可能是最近两年来战斗系统做的最为丰富的解谜游戏。被动技能和主动技能的升级手段主要依靠收集散落在世界各地的“卡戎的银币”的方式进行。而每个技能都有详细的分支,如弓箭的升级路线分为提升伤害方向的升级和增加“子弹时间”的功能设计,也能让人感受到本作在动作系统上下的功夫也不亚于《刺客信条 奥德赛》。

总的来说,这款游戏还是很好玩的,不管是解谜还是场景优化都有自己独特的一面,大家可以试着体验一下,
下边就为大伙儿详解渡神纪:菲尔博德斯兴起的游戏性,期待可以作用到大伙儿。

渡神纪:菲尔博德斯兴起手机游戏游戏性
1、游戏大的架构是开放世界游戏RPG,和《塞尔达:荒野之息》相近,这款小游戏也并并不是令人没脑子莽,反而是要根据各种各样解迷方法去进行网络游戏每日任务。例如简易的有服务平台弹跳和经典推箱子那样的解谜游戏,自然也存有难度很大的解迷例如“十二星座神殿”,小编那时候费了很大的劲才根据,解迷的全过程不容易感觉无趣乃至令人觉得颇有趣。

2、自然,虽然游戏的玩法解迷一部分比较多,可是作战一部分依然做得非常痛快,作战采用的是ACT方式,并且不一样的武器装备相匹配不一样的动画特效,例如剑的连斩,斧的操纵这些,促使用户在应对对手的过程中能有多种多样挑选,乃至还会继续造成例如慢镜头的设定,也让作战手感进一步提高。游戏性或是很高的。
