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1.狂乱:非常好了解,便是血越低越强,可是要想实际效果显著就必然得直到橘血乃至是红血。 并且底力战术实际效果还不如猛击,再再加上启动标准跟凯旋实际效果是矛盾的,一般不容易考虑到。
2. 猛击:加强实际效果很显著,并且对全部招数都适用, 较为难以相信的防御力降低,经本人跑修罗素材内容战的观查......没有什么差XD。

3. 铁壁:出现意外的没啥实际效果......不论是防御力提升或是进攻降低。本人的接口测试是Lv98荧幕in修罗素材内容一回战。对敌彼此的攻击都很够,
4. 乱击: 加强天下无双杀伤力,应用性视将领而定。实际效果得话,估测跟同级别猛击类似。

5.连斩:觉得有一些可有可无,就算是非常好飙段数的镖也看不太出它的实际效果。再讲击杀特性才算是流行,弄不好他还没充分发挥实际效果人就去世了。
6.飞速:实际效果同OR2的飞速,普通攻击C技都有效,全部武器装备均使用的泛用特性。

7.相扬:加强力度跟猛击有得拼,可是因为天地人系统软件,俩把同特性武器装备的风险性远远高于猛击。跟6代的究极武功彻底是两码子事...除非是有机会彻底忽视天地人,不然不必随便试着。
8.相坚: 跟铁壁一样的不幸...实际效果看不出

9. 慷慨激昂:实际意义跟乱击类似,应用性一样视将领而定。
10.突风: 老实巴交说我一直弄不懂它的意思。 到底是提高"吹飞技自身的杀伤力。或是"被吹飞的人撞倒的损害"?前面一种早已用最会吹飞的弩检测过,几乎没差...但如果是后者得话就更蠢了。总而言之或是忽视。
