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《心灵杀手》是一部融合了游戏的可交互性以及电影般的画面以及叙事方式的游戏。下面就为大家详细介绍心灵杀手的游戏玩法。

心灵杀手游戏玩法
1、首先先说游戏机制,Remedy巧妙地将所有恐怖电影中最为稀缺的元素——光作为了玩家们的武器。在面对怪物的时候,玩家们手上的任何武器都不能给怪物带来伤害,除非有光源照射在他们的身上,才能让他们显出实体。于是游戏中任何能够发光的东西都是玩家们的有力武器,例如路灯、发电机、烟火、灯塔以及那个会一直陪伴玩家的手电筒(又被玩家们戏称为核能手电筒)等等。

2、除此之外,光照也是这游戏中玩家与世界互动的重要手段。混沌不清的道路在被照射之后会变得明晰稳定,被黑暗禁锢的物体会在光照下暂时回归现实,成为玩家的助力——在游戏中,“光照”被放到了一个极其重要的地位。它不仅是玩家探索世界的必备手段,还能让玩家在和阴影战斗时提供些许掌控事物的安心感。

3、但在光照之外,阴影仍是个流动的世界。虽然没法直接对抗光照,但没有被直接照到的阴影仍会想法阻拦你。这有点像小时候玩的“123木头人”的变种,只有被盯上的人不许动,其他人则可以肆意干扰游戏;而作为“捉木头人的人”,玩家需要好好考虑如何行动才能将这些顽皮的“木头人”逐个制服,取得战斗的胜利。


心灵杀手游戏玩法如下所示:
1、做噩梦的逐渐,莱纳开了顺风车在滨海公路上狂飚,結果在隧道施工的拐弯处轧死一位想搭顺风车的路人。莱纳马上下车时查询平躺在在道路中的遗体,他知道自身闯下了祸事,脑子里不断闪过「我将要被关入牢房」、「我从此看不见艾丽丝」等关键字。当莱纳心惊胆寒时,却发觉地面上的遗体忽然不见了,莱纳惊见这一状况吓得瘫倒在马路边,车祸事故后的做噩梦从此逐渐。

2、手机游戏决策权返回游戏玩家手里后,突然间道路路灯会越来越出现异常地光亮,界面会标示游戏玩家运用右对比遥杆来旋转角度;当游戏玩家往上看灯源后,还会继续了解游戏玩家是不是要翻转角度。
3、向着今夜明确的到达站灯塔前行,中途界面上面发生基本上操纵方法的引导。来到道路的终点会遇上一座坍垮的立交桥,在缺口处可以获得第一个现磨咖啡开水瓶,提示游戏玩家请别太挨近空缺,不然会落入峡谷身亡。

4、进到隔热断桥铝型材旁的登山步道时,远处会出現一位手持式砍刀的对手不断追砍着游戏玩家。被逼退到绿道的底部,游戏玩家会伴随着破裂的路面摔到地面上,这位闯入者并沒有从此罢手,仍在上边持续向莱纳高喊。

5、千辛万苦临时逃出了对手的进攻,按着手把A键漫过防护栏,没想到这位阴魂不散的混蛋又大大剌剌地发生,阻拦了游戏玩家的去向。赤手空拳的游戏玩家务必运用把手的左对比遥杆并配搭LB键开展闪躲;当游戏玩家好看地闪躲对手的进攻时,还会继续以慢镜头的光圈展现。