其他回答

1、游戏的美术风格独特且带富含着古典韵味。战役地图上未探索的区域会有一层陶土色的幕布遮盖,并印上象征着势力和神话事件的徽记。徽记除了便于导航外,也标记出了一些经典神话故事的发祥地。比如底比斯城附近印着的是狮身女妖斯芬克斯,俄狄浦斯正是破解了她的谜语才能拯救国民成为国王,继而引发了之后的一系列悲剧。
2、随着玩家探索足迹的延伸,幕布会伴着火星灼烧褪去,并显现出各个城邦的真实面貌。写实的城镇、森林、海洋景致与远处画风梦幻的山脉、星空以及幕布形成了鲜明的对比。玩家探索的过程就好像揭开了一张带有神话元素的画布,发现了藏在底下的真实世界。

3、对比战役地图,战场的画面表现就要逊色一些,比如兵种建模的质感和细节看起来略有缩水。至于场景、建筑为了符合时代和地区设定,以朴素的瓦房和崎岖不平、地形复杂的山地为主。由于战斗中没有过多花里胡哨的特效,游戏的作战体验还是相对比较流畅的。就我个人的体验而言,同等规模的战局下帧数表现要优于之前的全战三国。
4、另外,本作也进行了一些小尝试。比如加入了草地物理碰撞,单位在穿越草丛时是会有动态交互效果的。

5、游戏的战斗算是延续了全战三国的演义模式。由于战斗的规模相对小一些,所以英雄的作用得到了进一步的凸显,特别是像奥德修斯、帕里斯等远程英雄。就我个人的体验来看,英雄的伤害虽然没有全战三国那么高,但是生存能力变得更强。敌我双方的英雄很难被快速消灭,放在那边单挑的话也能打上大半天才决出胜负。

总结:《全面战争传奇:特洛伊》完美契合其青铜时代的设定,并且以有趣的方式让这个时代在游戏宏大策略框架中呈现,游戏也有很多技术上的失误,特别是战役、经济、战斗AI方面,犹如阿喀琉斯之踵。但是假如之后对这些问题进行调整改善的话,《特洛伊》无疑会在《全面战争》系列占据一席之地。

1、特洛伊最先给的感覺是,制做的比预估的要精湛。由于有一个热血传奇的后缀名,因此并沒有给与过高的期待,可是玩过以后,我觉得內容并不看起来比战锤或三国的本身少。
2、地形图也很大,爱琴海地域实际上并不算太大,可是游戏里分的很详尽,因此地形图事实上并很大。

3、流派很有特点,两大流派,八个君主,游戏玩法不尽相同,军种也各有特色。尽管不可以和战锤比军种差别,可是我觉得军种特点这一块做的是好于三国的,这在精准定位为青铜器时代那样初期的历史时间型全战,能保证这一点实属不易。
4、可是在神话传说军种上令我略感心寒,觉得做的并不神话传说,反而是较为实际。假如只给与历史事实类特点军种的希望,还能够说非常好,如果是怀着神话传说类军种的希望,就免不了让人心寒了。
5、作战节奏感上显著要快许多,这一点是优是劣很有可能每一个人看法不一样,但我还是较为喜爱的(并不是说我很喜欢节奏快作战,反而是给了我大量挑选,想打快的过程中就玩特洛伊,想打慢的时候就玩战锤或三国。)
6、沙巴克攻城打小镇并不会太难,开有城门的霸州增加了难度系数。我觉得很赞,古时候攻城略地原本就不易,三国我便嫌攻城略地太简易了不符历史事实。常常必须根据卡夫卡城堡来拿到城邦,而卡夫卡城堡的高效率掌握的也很好,不像三国那般要围好久好久才合理。

7、英雄人物和战锤一样不容易由于连击过多而老坏,玩三国的情况下中后期主力军名将很多老坏要我很忙于塑造名将。这一点看自己爱好吧,我是喜爱不容易老坏的设置。
8、地貌丰富多彩,并且对作战危害挺大的,提升了决斗的多元性和挑战性。自然极有时候AI还解决不上那么繁杂的地貌会做一些蠢事。
9、对外交关系的规定非常高,必须动点头脑,但也谈不上多么难。資源系统软件很有特点,轻度增加了入门难度系数,但只需搞懂了或是十分好玩儿的。因为各类物资供应原产地不一样,因此有可能会时常必须你在外交关系中合他人做买卖来达到自身的資源要求。和在历史上希腊城邦重视买卖很相符合。
汇总:尽管从宏伟水平上来讲,《全面战争传奇:特洛伊》不如《全面战争:三国》或《全面战争:战锤2》,但对比《全面战争传奇:不列颠的王座》来讲,这款手机游戏却有显著的发展。《特洛伊》给予了精彩纷呈、多元化的战争,重绘了特洛伊之战这一段绝不被淘汰的传奇故事及其在其中的战士人物角色。