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一. 毁灭的路口
1. 【亡者回廊 - 手刃者斯卡坡】
(1) 破防机制:火焰旋风
2. 【混沌之门内部 - 混沌死神梵塔】
(1) 特殊机制:跟随绿圈
(2) 破防机制:顺序打球
3. 【毁灭平原格拉登 - 追迹者德劳克】
(1) 破防机制:禁锢水泡
4. 【安息之墓 - 显现的毁灭之贝利亚斯】
(1) 破防机制:鬼火阵

二. 绝望的分叉路
1. 【悲叹之沼赛赫 - 侵蚀者特萝卡】
(1) 破防机制:我的绝望
2. 【绝望之路费利斯 - 追逐混沌的德斯佩罗】
(1) 破防机制:该入睡了
3. 【沉默之森卢伦 - 疯狂黑暗桀特】
(1) 破防机制:目标突进
三. 埃利诺斯
1.【埃利诺斯 - 混沌启示者柯林婕】
(1) 无特殊机制,可以直接强杀带走,机制以躲避为。
四. 恐怖大地

1. 【永燃溪谷艾尔拉:被混沌蚕食的K】
(1) 特殊机制:躲避乌鸦
2. 【殉教者的礼拜堂 - 将军卡列宁】
(1) 特殊机制:激烈斗争
(2) 破防机制:捶地冲击
3. 【赤红乐园祭坛 - 副官雷奥尼特】
(1) 特殊机制:射箭机制
(2) 破防机制:回旋镖
4. 【恐怖圣地格罗贝尼:毁灭之神卡赞】
(1) 特殊机制:禁锢
(2) 破防机制:恢复血量 当卡赞的血量条会出现,当血量减少到以下时,则会进入8秒的虚弱状态,地图上所有的血球都会带有绿色光效,玩家需尽力吃掉所有血珠,读条结束后,卡赞的血量会按照一个血球一条血的比例恢复HP。
(3)射箭机制:不死破灭

一、摧毁的街口
1.【逝者神殿 - 行刺者斯卡坡】
整体难度系数较低,dnf玉荣技能伤害增加和增幅区别是什么?可立即强杀带去。
破甲体制:火苗飓风
每一个游戏玩家会转化成一个火苗飓风,在学条時间内,将其正确引导火苗到斯卡坡2次就可以使其破甲。
2.【混沌之门內部 - 杂乱死神之梵塔】
整体难度系数较低,可立即强杀带去。 独特体制:光晕传输
梵塔全屏幕往返冲击性,立在含有淡黄色光晕的法术圈里可以躲避冲击性,也可应用跳键悬空开展躲避。
独特体制:追随绿圈
地形图会发生一个挪动的翠绿色法术圈,游戏玩家必须追随法术圈开展挪动
破甲体制:次序打篮球
梵塔在开展体制的时候会依照次序转化成1个乳白色球,破甲体制逐渐前,白球会变为五颜六色,游戏玩家必须依据转化成次序摆脱这种球时,妖怪进到破甲情况
3.【摧毁平原区格本拉登 - 追迹者德劳克】
整体难度系数适度,可立即强杀带去。
破甲体制:束缚小水泡
应用小水泡任意束缚一名游戏玩家
随后,德劳克会冲击性另一名含有魔法阵游戏玩家3次,躲避3次冲击性后,全自动进到破甲情况
4.【长眠之墓 - 呈现的摧毁之贝利亚斯】
整体难度系数适度,可立即强杀带去。
破甲体制:鬼火阵
转化成一个大的魔法阵,两侧各2个小魔法阵,恶运之源会伴随着魔法阵转动,游戏玩家必须立在小魔法阵内,当恶运之源通过小魔法阵的时候会进到读条,读条完毕后可能被囚禁于小魔法阵内,游戏玩家必须将每一个恶运之源都监禁于小魔法阵内。当4个魔法阵都囚禁1个恶运之源时,则贝利亚斯进到破甲情况。若1个魔法阵占据2个恶运之源,则游戏玩家可立在该魔法阵内通过一段读条后释放出来该恶运之源。
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二、 崩溃的分岔路
1.【哀叹之沼赛赫 - 侵蚀者特萝卡】
整体难度系数低,可立即强杀带去。
破甲体制:我的崩溃 全部游戏玩家被特萝卡挪到地形图右侧,必须2名游戏玩家在学条完毕以前进到左侧的本身体内就可以使其破甲,期内会出现交界线防碍游戏玩家,玩家遇到之后被短时间操纵,与此同时还会继续含有不断损害的木地板必须游戏玩家开展留意。
2.【崩溃之车费利斯 - 追求杂乱的徳斯佩罗】
整体难度系数低,可立即强杀带去。
破甲体制:该入眠了
类似魔界大战暴虐沃兹沃斯破甲体制,徳斯佩罗会产生多个地面刺,必须被法术圈标识游戏玩家正确引导徳斯佩罗碰撞地面刺3次就可以进到破甲情况
3.【沉默无言之森卢伦 - 玩命黑喑桀特】
整体难度系数适度,可立即强杀带去。
破甲体制:总体目标突进
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桀特会产生一系列圆球,但有空缺地区,桀特会依照1234P的次序制订冲击性线路,往返冲击性2次,留意不能让桀特冲击性到圆球上,以后桀特会进到破甲情况。
4.【崩溃摇蓝阿君图斯 - 迫近的崩溃之泰玛特】
整体难度系数适度,除开必须躲避绿色地板以外,其他体制较简易。 刚打团BOSS处在没骑着马情况,大约导出到80%血条时,BOSS会出现一段长时间的超级,非常容易空专业技能,因此提议将三觉等专业技能留至BOSS越马后,而且三觉释放出来时的超级也可以避开木地板的损害。 破甲体制:影刃 泰玛特会标识一名游戏玩家,随后标识会存有一小一段时间后泰玛特会冲击性到独特标识游戏玩家的部位,随后产生一个非常大地区的矩形框翠绿色青石带(危险区)遮盖该地区,标识游戏玩家必须根据弹跳避开该独特标识部位就可以,持续开展三次,泰玛特会进到短暂性孱弱情况。
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三、 埃利迪奥斯
【埃利诺斯 - 杂乱启发者柯林婕】
无独特体制,可以立即强杀带去,体制以躲避为。
四、可怕地面
1.【永燃山湖艾尔拉:被杂乱吞噬的K】
整体难度系数适度,可立即带去。 独特体制:躲避秃鹫
最先造成一个法术圈,以后会发生一群秃鹫进攻游戏玩家,玩家必须躲避。
游戏玩家躲避秃鹫以后,K会从上边中间往下冲击性游戏玩家,必须用蹲伏躲避。
2.【殉教者的礼拜堂 - 大将卡列宁】
整体难度系数较低,可立即带去
独特体制:猛烈抗争
体制逐渐时,游戏玩家的身上会出现一条线,请尽可能往此外一边挪动,鲜红色地区会出现步兵团推动。
以后,步兵团会消退一部分,立在消退部位,游戏玩家会被拉返回起止部位再次开展体制,不然会导致损害。
破甲体制:捶地冲击性
卡列宁会作出捶地的姿势,发生一大片鲜红色地区,读条時间完毕后,发生持续震波,游戏玩家必须根据步兵团的缺口部位向另一边开展躲避。
3.【猩红欢乐世界圣坛 - 副官桑特利环】
整体难度系数适度,可立即带去
独特体制:阿胶体制
当桑特利环血条较低时发生3个法术圈。若游戏玩家需进到法术圈后使其消退,三个法术圈消退后,桑特利环也会消除超级情况。这时再开展导出可以带去桑特利环。
与此同时,卡赞的“永恒”情况也将被消除。
破甲体制:回旋镖
游戏玩家必须正确引导回旋镖进攻桑特利环铠甲三次就可以破甲。
4.【可怕胜地格罗贝尼:毁灭之神卡赞】
整体难度系数较高,必须留意没死情况,等待消除数据信号后带去就可以。
独特体制:束缚
卡赞会将一部分队友用枷锁束缚后释放小圆圈进攻,必须在进攻起效前击败枷锁拯救同伴
破甲体制:修复血条 当卡赞的血量条会发生,当血条降低到下列时,则会进到8秒的孱弱情况,地图上所有的的血球都是会含有翠绿色发光效率,游戏玩家需竭尽全力吞掉全部血珠,读条完毕后,卡赞的血条会依照一个血球一条血的占比修复HP。
阿胶体制:没死毁灭
因为卡赞血条抵达10%时,会进到没死情况,一切进攻都失效,必须同伴过关猩红欢乐世界圣坛,则会消除卡赞的没死情况约30秒。