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大概构思,地下城与勇士神话排行都有哪些?过关地区一区域二的boss,开启地区三,过关地区三的卡赞,团本过关。
一、必须留意的:
1.独特图好啦就打。
2.剑图便是牛,1剑=1牛,打2牛得话地区1的剑图不打,剑图要在锁匙图前打。
(我想是假如先用地区1的剑,后边的boss就变为2牛难度系数了)
3.收获图不断打,地区1的收获图是增伤,地区二的收获图提升理性值限制和修复速率,地区三的收获图是卡赞破甲。
二、一环节玩法
1.蓝队必须打的boss:
地区1的boss、区域3的boss。
2.黄队必须打的boss:
地区2的boss。
3.绿队必须打的boss:
地区三的收获图。
击倒副官会让卡赞破甲。
奥兹玛二环节

三、二阶段玩法
1.一队进boss打一套随后去清夜(收获图),打过再次进boss打一套,随后去阿斯特罗斯(独特图),随后再进boss。二队三队一直在boss导出。一队不用续航力,打过一套就走,二队三队必须续航力和防御力(歧途极致合乎)。三个boss图里边有一个团队boss就不容易加血。
2.清夜相近大院落和大战地,修复理性值提升损害。阿斯特罗斯(独特图),让奥兹玛破甲,实际如何破甲没做搞清楚,b站都没有相近的解读。以后便是进攻最后boss奥兹玛。
四、汇总
1.奥兹玛特有的理性值系统软件,手残党恶梦,肯定的减分项目,竞价系统软件公平公正竞价,肯定的加分项目,黑色大地印刻系统软件,奥兹玛版玉荣。
2.奥兹玛副本风格原画cg,都很好,可是奖赏,也是任意真的很难。。
3..国服手游的飞龙比dnf美服强。奥兹玛副本是不可以忽略飞龙的存有,尽可能确保互保,暴发团队有飞龙,2个纯c一个34c太蠢了。
4.不能身亡重设cd,均衡了续航力和暴发,dnf美服第一剑魔过关三牛,离不了一队的高暴发,二队和三队的续航力和生存力,一开始开垦平稳打二牛就不容易了。
