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一、基础流程:

1、流程部分,奥兹玛团本和以往的团本一样共分为2个阶段。
2、1阶段限时30分钟、2阶段限时20分钟。
3、在各个阶段,每个副本通关后也会对应的发挥不同的效果,具体的请结合本文后续讲解。
二、专属机制:
1、和希洛克的无之轨迹类似,奥兹玛也有对应的类似的能量条系统,在我们的血条左边就能看到这个新增的能量条——理智值。不过作用和希洛克的无之轨迹不太一样。
2、理智值相当于是一个额外的血条,在奥兹玛团本里,如果我们受到怪物攻击,还会额外减少理性值,有些怪物的攻击虽然不会扣HP,但是会大量减少理性值。
3、加入理性值变为0,则角色会被传送到另一个空间,并且在原本的空间里留下一个伪装者攻击队友。
在假想空间中,会刷新一个小怪,类似我们的心魔,中间读条结束前(如下图所示)必须对心魔破招攻击3次,才能返回现实,继续和队友战斗。
4、如果不满三次破招攻击,则读条结束后角色会强制死亡。

5、成功破招3次逃离了空间后,我们的理智槽颜色会变成紫色,如果紫色情况下理智条再变成0,则角色会强制死亡,没有进入此空间的容错机会。
6、另外,如果全队4个人都进入了异次元假想空间,那么会直接挑战副本失败。当然,听起来有点难,但是由于攻坚商店里上会有一些消耗品能回复理智值,通关一些特殊副本后也会理智值相关加成,所以实际上也没有想的那么的难。

DNF奥兹玛副本玩法详细介绍:

1.体验服宣布升级了奥兹玛副本,地下城与勇士探险10000经验需要多少钱?尽管時间上稍滞后于dnf美服,但基本上內容上彻底是一样的,包含体制、武器装备、行动店铺等,那麼针对新开垦游戏玩家而言,针对新副本应当有怎样的认识呢?这儿我们就来做一个大概简述。
2.难度系数分层次,绝大多数游戏玩家都能参加开垦
3.奥兹玛称为地下城与勇士迄今为止较难的副本”,关键从制度和妖怪血条防御力上反映,但以便让越来越多的游戏玩家参加在其中,奥兹玛也发布了难度系数分层次的设置,即和黑鸦之境相近的“动态性难度系数方式”!

4.在1环节中有3张专享图,用于提高副本难度系数,难度越高而竞价奖赏越好!但要是仅仅想单纯性过关更新武器装备罢了,那麼这3张专享图全是不用打的,那样困难就极低了,大约一样于黑鸦之境3环节。
5.因此大伙儿不用有一切门坎压力,理论上,只需希洛克和黑鸦之境双重大学毕业,那麼开垦奥兹玛是基本上没有问题的!(体制不容易该怎么办?渐渐地学就可以了,没有什么是多炸几回团不可以处理的)
6.理性值,了解副本体制很重要

7.过去副本被调侃的一大缘故取决于,打团便是秒,压根反映出不来游戏玩家的水准,因此奥兹玛增加了“理性值”!
当游戏玩家被boss进攻时,理性值便会减少,降低为0时便会进到摆脱招的情况,要求时间段内打出不来3次破招,就立即挂掉!(即使取得成功破招,当理性值第二次归0时,依然会立即挂了)

8.再再加上奥兹玛副本要求,每份图较多只有应用4个复活币,还限定了奶爸的复生专业技能,可以想像到,奥兹玛副本对游戏玩家存活磨练十分苛刻,并并不是损害不足,反而是复活币不足,因此宁可少打线损害,也不必被减少理性值!

9.理智值在dnf美服是被调侃较多的点,摆脱招类似涡旋的亮度魔鬼,一俩位游戏玩家熟练还不够,务必队友12人都是会破招,那样困难就很高了,因此理性值用变成开垦前期一个很重要的“炸团点”!
10.竞价方式,可加快大学毕业,也可以加快挣钱
11.奥兹玛分成4个难度系数阶级,除开第1阶级沒有竞价奖赏外,后边3个都是会发生竞价奖赏,难度系数越高,竞价游戏道具就越大。那麼针对大神游戏玩家而言,通常每波团,都是会牵涉到选购或加价的实际操作!

12.竞价游戏道具中包含了神话传说陶罐、奥兹玛副本原材料、武器装备陶罐、顶尖信用卡等,这种游戏道具在早期毫无疑问只有用高价来描述,因此并非很强烈推荐大伙儿选购,尽管奥兹玛武器装备一样牵涉到任意问题,但只需時间充裕,大学毕业是迟早的问题,因此早期靠竞价挣钱,比更新武器装备关键许多!(自然假如你不缺钱,那么就另说了了)