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魔兽世界tbc射击猎人很厉害。
目录
一、PVP中的表现
二、输出技能及循环强化
三、猎人宠物强化
四、装备强化
正文
一、PVP中的表现

猎人在TBC打PVE非常强,但和其他强势输出职业比起来差距不大,但是猎人在PVP中表现并不算突出。比如面对法师的时候,操作得当的话猎人还是有一点吃力,而面对戒律牧的时候只要盾弹都能让猎人难受,初期TBC猎人在PVP面对战士、法师、盗贼的时候并不算特别突出,但是在PVE中可以打出高额输出,于是才引起了大家的注意。
二、输出技能及循环强化

1、60级的猎人
60级的猎人常规的输出技能总共就三个:毒蛇钉刺、多重射击、瞄准射击,竞速团队还不让打毒蛇,情何以堪。不要说高端猎人可以打猛禽,操作起来就会发现,真的太难了。
2、70级的猎人
70级的猎人就不一样了,62级猎人可以学会稳固射击用来穿插射击的间歇期,更是拥有杀戮命令这样的爆炸输出技能,相比于60级猎人在输出循环中不存在空放等待平射的时间。最为重要的是,兽王猎人是可以通过一键宏去进行输出的,操作及其简单。
三、猎人宠物强化

1、60级的猎人
60级的猎人宠物只能通过世界BUFF、团队增益、卷轴的方式进行强化,提升及其有限,P1到P6 猎人宠物的伤害几乎没有提升,而且猎人的宠物在AOE场合及其容易死亡,猎人需要耗费大量的精力去操纵BB确只能提升微乎其微的输出。
2、70级的猎人
70级的猎人宠物继承主人绿字属性的20%,攻强的30,猎人宠物的成长曲线及其爆炸。猎人的暴击可以为宠物回集中值,保证了猎人宠物的输出技能不会断档,提升明显。2.1版本后猎人宠物还获得了群体伤害减免-50%的增益,存活能力大大提升。
四、装备强化

1、60级的猎人
60级猎人可以选择的装备和武器及其有限,弹药还只有绿色的瑟银系列可以使用,其他职业随着武器的提升DPS不断上升,只有猎人基本原地踏步。
2、70级的猎人
70级猎人不仅有橙弓这样的大杀器,还有紫色子弹可以用来配合金弓,在装备上猎人就已经占据了优势。
以上就是对魔兽世界tbc射击猎人为什么厉害的详细情况分析。

魔兽世界tbc射击猎人是一个非常厉害的职业,强度非常高,而且不怎么吃操作,下面从四个方面进行分析,具体参考如下:
目录:
一.输出技能
二.猎人宠物
三.天赋
四.装备
一.输出技能
1.猎人的稳固射击用来穿插平A时的间隙,可以流畅无缝输出。

2.猎人还具有像杀戮命令这样能够控制宠物打出爆炸输出的技能。

二.猎人宠物
1.猎人的暴击可以为宠物恢复集中值,确保了猎人宠物的输出技能不会出现卡顿跟停歇。
2.猎人的宠物还可以取得群体伤害减免50%的增益,战场上的存活能力大大提升,这里推荐带星光龙宠物。

三.天赋
1.兽王猎人通过天赋可以为全团供给魔法跟物理伤害的增益,还可以为小队提升伤害,并且兽王跟兽王之间还能相互叠加。
2.兽王的终极天赋野兽之心可以确保猎人在各类战斗的局势当中,依旧持续输出。

四.装备
1.猎人具有索利达尔这样的顶级输出装备。
2.猎人的装备能够提供高额的输出以及爆发,在游戏中的表现非常强势。

以上就是关于魔兽世界tbc射击猎人的具体装备以及强度解析,不难看出,猎人职业依旧是目前游戏中T0级别的存在,不管是宠物的加成,还是装备的加持,对猎人的收益都是很大的,当然,任何职业都需要自己的熟练度上去,才能完美驾驭的,希望可以帮到你。
答案:
魔兽世界tbc射击猎人总体来说强度很高,具体分析如下:

1、输出技能及循环强化 1、60级的猎人常规的输出技能总共就三个:毒蛇钉刺、多重射击、瞄准射击,竞速团队还不让打毒蛇,情何以堪。不要说高端猎人可以打猛禽,操作起来就会发现,真的太难了。
2、70级的猎人就不一样了,62级猎人可以学会稳固射击用来穿插射击的间歇期,更是拥有杀戮命令这样的爆炸输出技能,相比于60级猎人在输出循环中不存在空放等待平射的时间。最为重要的是,兽王猎人是可以通过一键宏去进行输出的,操作及其简单。二、猎人宠物强化 1、60级的猎人宠物只能通过世界BUFF、团队增益、卷轴的方式进行强化,提升及其有限,P1到P6 猎人宠物的伤害几乎没有提升,而且猎人的宠物在AOE场合及其容易死亡,猎人需要耗费大量的精力去操纵BB确只能提升微乎其微的输出。

3、70级的猎人宠物继承主人绿字属性的20%,攻强的30,猎人宠物的成长曲线及其爆炸。猎人的暴击可以为宠物回集中值,保证了猎人宠物的输出技能不会断档,提升明显。2.1版本后猎人宠物还获得了群体伤害减免-50%的增益,存活能力大大提升。

4、天赋强化 1、从团队的角度,兽王猎人通过天赋可以为全团提供550AP以及10%物理伤害的增益,还可以为小队提升3%伤害,并且兽王之间还能互相叠加。2、从个人的角度兽王的终极天赋野兽之心,保证了猎人在各种恶劣的场合可以不断保持输出,配合猎人天生的假死和误导技能,完全不需要考虑仇恨只管尽情的A.

5、装备强化 1、60级猎人可以选择的装备和武器及其有限,弹药还只有绿色的瑟银系列可以使用,其他职业随着武器的提升DPS不断上升,只有猎人基本原地踏步。2、70级猎人不仅有橙弓这样的大杀器,还有紫色子弹可以用来配合金弓,在装备上猎人就已经占据了优势。
谢谢,希望可以给你带来产考。
(魔兽世界)tbc射击猎人在游戏里面是非常厉害的一个职业,强度非常高.而且还不怎么吃操作.接下来我从四个方面给大家分析一下;
分析目录:输出技能-猎人宠物-天赋-装备
一,输出技能;
1.猎人的稳固射击用来穿插平A时的间隙,可以流畅无缝输出;
2.猎人还具有像杀戮命令这样能够控制宠物打出爆炸输出的技能。

二,猎人宠物;
1.猎人的暴击可以为宠物恢复集中值,确保了猎人宠物的输出技能不会出现卡顿跟停歇;
2.猎人的宠物还可以取得群体伤害减免50%的增益,战场上的存活能力有大提升,这里我给大家推荐带星光龙宠物。

三.天赋;
1.兽王猎人通过天赋可以为全团供(给ji)魔法跟物理伤害的增益,还可以为小队提升伤害,并且兽王跟兽王之间还能相互叠加;
2.兽王的终极天赋野兽之心可以确保猎人在各类战斗的局势当中,依旧持续输出。

四.装备;
1.猎人具有索利达尔这样的顶级输出装备;
2.猎人的装备能够提供高额的输出以及爆发,随着佩戴高等级的装备在游戏中的表现是会非常强势的。

以上就是关于(魔兽世界)tbc射击猎人的具体装备以及强度分析,不管是宠物的加成,还是装备的加持,对猎人的收益都是很大的,希望能帮到大家。
魔兽世界tbc射击猎人总体来说强度很高,具体分析如下:

一、输出技能及循环强化
1、60级的猎人常规的输出技能总共就三个:毒蛇钉刺、多重射击、瞄准射击,竞速团队还不让打毒蛇,情何以堪。不要说高端猎人可以打猛禽,操作起来就会发现,真的太难了。
2、70级的猎人就不一样了,62级猎人可以学会稳固射击用来穿插射击的间歇期,更是拥有杀戮命令这样的爆炸输出技能,相比于60级猎人在输出循环中不存在空放等待平射的时间。最为重要的是,兽王猎人是可以通过一键宏去进行输出的,操作及其简单。
二、猎人宠物强化
1、60级的猎人宠物只能通过世界BUFF、团队增益、卷轴的方式进行强化,提升及其有限,P1到P6 猎人宠物的伤害几乎没有提升,而且猎人的宠物在AOE场合及其容易死亡,猎人需要耗费大量的精力去操纵BB确只能提升微乎其微的输出。

2、70级的猎人宠物继承主人绿字属性的20%,攻强的30,猎人宠物的成长曲线及其爆炸。猎人的暴击可以为宠物回集中值,保证了猎人宠物的输出技能不会断档,提升明显。2.1版本后猎人宠物还获得了群体伤害减免-50%的增益,存活能力大大提升。
三、天赋强化
1、从团队的角度,兽王猎人通过天赋可以为全团提供550AP以及10%物理伤害的增益,还可以为小队提升3%伤害,并且兽王之间还能互相叠加。
2、从个人的角度兽王的终极天赋野兽之心,保证了猎人在各种恶劣的场合可以不断保持输出,配合猎人天生的假死和误导技能,完全不需要考虑仇恨只管尽情的A.

四、装备强化
1、60级猎人可以选择的装备和武器及其有限,弹药还只有绿色的瑟银系列可以使用,其他职业随着武器的提升DPS不断上升,只有猎人基本原地踏步。
2、70级猎人不仅有橙弓这样的大杀器,还有紫色子弹可以用来配合金弓,在装备上猎人就已经占据了优势。
魔兽世界tbc射击猎人厉害。

魔兽世界tbc射击猎人是一个非常厉害的职业,强度非常高,而且不怎么吃操作,下面从四个方面进行分析,具体参考如下:
目录:
一.输出技能。
二.猎人宠物。
三.天赋。
四.装备。
一.输出技能
1.猎人的稳固射击用来穿插平A时的间隙,可以流畅无缝输出。

2.猎人还具有像杀戮命令这样能够控制宠物打出爆炸输出的技能。

二.猎人宠物
1.猎人的暴击可以为宠物恢复集中值,确保了猎人宠物的输出技能不会出现卡顿跟停歇。
2.猎人的宠物还可以取得群体伤害减免50%的增益,战场上的存活能力大大提升,这里推荐带星光龙宠物。

三.天赋
1.兽王猎人通过天赋可以为全团供给魔法跟物理伤害的增益,还可以为小队提升伤害,并且兽王跟兽王之间还能相互叠加。
2.兽王的终极天赋野兽之心可以确保猎人在各类战斗的局势当中,依旧持续输出。

四.装备
1.猎人具有索利达尔这样的顶级输出装备。
2.猎人的装备能够提供高额的输出以及爆发,在游戏中的表现非常强势。

魔兽世界tbc射击猎人总体来说强度很高,而且还不怎么吃操作,以下便是魔兽世界tbc射击猎人的分析。
分析目录:输出技能-猎人宠物-天赋-装备
一,输出技能;
1.猎人的稳固射击用来穿插平A时的间隙,可以流畅无缝输出;
2.猎人还具有像杀戮命令这样能够控制宠物打出爆炸输出的技能。

二,猎人宠物;
1.猎人的暴击可以为宠物恢复集中值,确保了猎人宠物的输出技能不会出现卡顿跟停歇;
2.猎人的宠物还可以取得群体伤害减免50%的增益,战场上的存活能力有大提升,这里我给大家推荐带星光龙宠物。

三,天赋;
1.兽王猎人通过天赋可以为全团供(给ji)魔法跟物理伤害的增益,还可以为小队提升伤害,并且兽王跟兽王之间还能相互叠加;
2.兽王的终极天赋野兽之心可以确保猎人在各类战斗的局势当中,依旧持续输出。

四.装备;
1.猎人具有索利达尔这样的顶级输出装备;
2.猎人的装备能够提供高额的输出以及爆发,随着佩戴高等级的装备在游戏中的表现是会非常强势的。

以上就是关于(魔兽世界)tbc射击猎人的具体装备以及强度分析,不管是宠物的加成,还是装备的加持,对猎人的收益都是很大的,希望能帮到大家。

由于猎人是TBC版本玩家公认的最强职业,所以吸引了很多萌新玩家选择猎人,这也导致猎人成为了TBC怀旧服中热度最高的职业。不过随着选择猎人的玩家越来越多,很多玩家在刚刚尝试猎人玩法的时候往往会陷入一些误区,下面胖哥就和大家聊一聊TBC猎人的常见误区。
“抽筋宏”不是最终答案
在很多新手玩家眼中,猎人只需要使用抽筋宏就可以打出很高的输出了,但是问题在于抽筋宏并不是最终答案,仅仅只是基础。
猎人玩家的确可以使用抽筋宏打出相对不错的输出,但是当每个猎人都在使用抽筋宏的时候,玩家之间的DPS水平也就没有差距了,这个时候想要成为佼佼者,就必须学会手动打法。
猎人最好的输出模式就是稳固射击和自动射击1:1(5511),但是由于每个玩家在每个阶段使用的武器速度不同,再加上副本内的各种急速BUFF影响,抽筋宏往往很难保证1:1的输出循环,这个时候手动1:1就更加有优势了。
另外,目前所有的抽筋宏都会出现长时间使用卡稳固的现象,哪怕宏再怎么复杂,核心也就是稳固射击和自动射击的使用顺序不同,遇到卡稳固的现象直接使用假死,或者取消目标重新选择就可以了。
别太执着D3套
TBC版本P1阶段的猎人之所以那么强,除了职业机制之外,D3套装的加成也有很大的影响,不过对于玩家来说也没有必要过于执着D3套装。
D3四件套的属性为杀戮命令可以获得600点破甲值,对于暴击较高的猎人来说几乎相当于常驻600点破甲。不过破甲这个属性是需要团队破甲配合的,BOSS的护甲越低,破甲值的收益越高,如果自己所在的团本连精灵火和鲁莽都没有,那么D3套的收益也会大打折扣。
当然,并不是说猎人就不用去刷D3套了,刷还是可以去刷的,但是最近一段时间游戏内出现了1000-2000金币带刷D3套的情况,花费如此数量的金币去买D3套就没有必要了,毕竟猎人的D3套是普通本掉落,并不存在CD问题。
满命中的定义
命中是TBC版本DPS最重要的属性,对于猎人来说需要9%的命中才能达到满命中,也就是142命中等级,不过这里说的命中只是针对73级BOSS来说的。
对于不经常打团本的猎人玩家来说,命中并不需要堆那么高,117的命中等级就足够五人本使用了。如果需要打团本的话,可以选择增加命中的烹饪食物,拍卖行价格非常低,这样的话,也可以让属性收益最大化。
猎人究竟缺不缺蓝
在TBC版本开放之前,很多攻略都会提到猎人的蓝耗问题,这也让增加回蓝属性的虚鳞套装成为了很多猎人玩家的首选。
其实猎人缺不缺蓝主要取决于玩家所在的团队,在强力团队中猎人是完全不用为蓝量发愁的,卡CD吃大蓝就能解决问题,但是也比较一般的团队中猎人的确会遇到缺蓝的问题,因此是否选择制作虚鳞套装是取决于团队水平的。
主流宠物的选择
TBC猎人有两个主流宠物,分别是掠食者和风蛇,玩家们往往纠结哪个宠物更强大。其实这两个宠物之间的差距非常小,掠食者的基础伤害更高,风蛇有法术伤害,对于玩家来说面对不同的副本可以使用不同的宠物。
如果怕麻烦的话,可以直接选择风蛇,毕竟风蛇是可以吃面包的,而掠食者却需要吃肉类食物。
猎人并非“无脑强”
虽然猎人是公认的TBC版本最强职业,但是这个强也仅仅是体现在单体DPS方面,在综合能力上猎人是不如术士的。
正所谓“没有最强的职业,只有最强的玩家”,职业的机制只是一个方面,职业强只是让玩家可以轻松打出80%的输出,但是还有20%的输出需要玩家自身强大。
P1阶段猎人的窘迫
相信每个在TBC版本首发猎人的玩家都有一个共同的感受,就是猎人组队的难度实在太高了,五人本和卡拉赞很难进组,这也让很多玩家放弃了猎人选择其他职业
其实猎人的窘迫只是一时的,随着后续内容的开放,当玩家们的游戏重心变成25人团本的时候,猎人的组队问题就会迎刃而解,因此在P1阶段可以不用那么执着。
总体而言tbc射击猎人(LR)算得上T1列的,魔兽世界tbc奥冰炮台天赋怎么点?如何操作?抗压强度很高,深入分析如下所示:
当初对外开放TBC以前,许多猎人兽游戏玩家就是这样悲痛地觉得着吧……认为自身要在团本里孤独一生了。

1. 对更新而言
LR10级以后的更新感受一直是有效的,终究LR有小宠物,在一定水平上,让LR可以实现许多别的岗位很困难的每日任务。这类优质的游戏感受,在TBC的情况下仍然继承了。针对LR游戏玩家来讲,做“孤狼”是可以比绝大多数岗位洒脱的。
2. LR分歧中问世的岗位
LR一直在不断改版和改动的道路上,可以说,暴雪游戏的室内设计师们,很有可能对这一岗位应当什么样子,也很疑虑。这类分歧,充分体现在LR的近身战专业技能上,自然,之前“近身战LR”是个梗,而8.0以后早已并不是了。

3. LR在精英团队主要表现强大
TBC的LR在天资上获得的不断加强,令人隔三差五地就想问好室内设计师的亲属。不断拉升的进攻抗压强度、平稳的回蓝工作能力,兼容的武器装备特性,都让LR的势态一发不可收拾。

4. LR变成PVP中的不良风气
PVP层面的主要表现,只有说更为吓人了。60级LR在PVP层面,尤其是竞技场上,早已极其恶心想吐了。一瞬间的高暴发、远距离的进攻间距,全是竞技场上别的岗位、尤其是魔王寨的恶梦。

TBC阶段的LR,不仅更非常容易达到以上二点,并且因为小宠物的史诗加强,也是令人头痛。并且,做为一个连室内设计师都不清楚该设计方案成什么样的岗位,LR的天资和专业技能里,一直有一些令人不可以了解的东西。这种物品在精英团队里很有可能效果比较有限,但在PVP中却有神效。

5.金弓的发生
因为TBC的三个最终副本的最终BOSS,竟然所有出弓(室内设计师们很有可能对“猎人兽”还享有一点初始的执着),并且正中间还夹着一把“金弓”,造型设计是个顶个的酷炫,可以说这一版本号的确是LR褔利。

6.最终
TBC的LR实际上还归属于如影随行,到了3.0末日回荡的情况下,LR真心实意是胆大妄为,5V5试炼场,一度变成了30V5及其30V30,失真的版本号早已离大家而去

这一系列的实际操作,一代版本号一代神,子子孙孙版本号靠补丁包。