其他回答

一、DOTA2的标准和大部分MOBA手机游戏一样,DOTA2肉山有什么用?是以回绝另一方工程建筑为获胜,或是另一方积极搞出撤兵。

二、在DOTA2里,体制分成很多种多样。
1.兵线憎恨体制。在你进攻另一方的英雄人物时,另一方的兵线包含防御塔则会在进攻范畴内优先选择进攻你。

2.反补体制。在DOTA2中的我方兵线在血条小于25%,是可以被我方英雄人物所反补的。

3.偷塔维护体制。DOTA2中,假如小兵沒有进到敌军塔进攻范畴,但你先上去进攻塔,塔是有加血维护的。

4.拉野体制。在DOTA2中,野怪更新是是1分鐘更新一次,假如野怪更新范畴内沒有野怪,则会开展更新。我们可以运用这一体制,可以囤到许多的野怪,进而提升大家的经济发展。

5.买活体制。身亡后可以点一下右下方立即买活,可是下一次死亡时间会再提升。买活有cd(制冷時间,好像是七分钟)。

6.TP体制。在第一张tp逐渐在一个房屋建筑吟诵时,之后的全部tp都是会延长性时间,也就是假如五个人一起tp同一个工程建筑,那麼第一个人是三秒,后边的人必须的时长愈来愈久。

以上是对“DOTA2标准与体制是啥”的回应。