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DOTA2一个达标的阵型要保证下列3点:
1.导出
一个阵型,DOTA2ti多久一次?一场游戏,无论是GANK行凶或是推塔上高,都依靠我方的导出最后进行。因而每一个阵型简单的而言,一般最少会有一个关键的物理学輸出和一个具体的法术导出。通常的情形是物理学导出偏重中后期节奏感,而法术导出偏重早期节奏感。但是也是有除外,例如圣堂刺客,尽管是物理学导出,可是在中后期一个上单圣堂刺客就能有效的带上节奏感;而亡灵法师,做为一个法术导出,则是在中后期才可以充分发挥出自身导出的工作能力。最终,一个达标的阵型不一定要物理学法术导出都是有,实际上也不一定非得中后期早期导出都是有,可是,最少要有,一个导出点,无论早期或是中后期,法术或是物理学。

2.操纵
控制大致分成硬控和软控,一般的说眩晕、挑飞、形变、静滞等称之为硬控,沉默无言、降速、定身,击飞等称之为软控。
3.功能性英雄人物
例如痛苦之源(很强的点射操纵消弱),拉比克(无抬起点射操纵 抑制特殊英雄人物、无限潜能的普攻)、5号位复仇之魂(简易质朴的长手眩晕、靠谱的减护盾开视线和推动光晕、具有危害的远距离强制性偏移普攻)这些
