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SBMM:skill-based matchmaking

即按照实力划分的匹配模式。
在第八赛季中,为了实现我们的目标,我们将加大力度,同时也吸纳了众多来自社区的意见。
这些目标是:
在钻石及更高段位创造更健康的环境。钻石、大师与猎杀者这些段位是为了游戏中水平最高的玩家准备的。关于
这点无需改变。但我们确实希望这些分段的玩家可以有更多相同水平的玩家与之竞技。在先前的赛季中,钻石之上的
玩家群体人数太少,无法提供如一而终的公平竞技,所以我们希望能为优秀的玩家提供更多赚取Rank分的机会。
提升排位赛的匹配质量。这意味着我们将用更多(但非全部)与玩家相同水平的玩家填补排位队列。这可能会导致
较长的排位时间,但大大提高了公平性。我们认为这是值得的,也会密切关注这些改动带来的队列时间。
基于技巧值匹配系统。

SBMM是我们经常听到玩家们吐槽的事情之一,虽然我不认为目前这个系统是完美的,但我总是觉得它在某种程度上是合理的。作为一名总是想要变得更强的玩家,我更喜欢与我技术水平相同的人一起匹配,即使这意味着我会输掉比赛。我更喜欢挑战,而不是践踏一群从他们的角度来看根本不公平的萌新。SBMM的作用就是确保新玩家玩得开心,尽管这本身就是个很大的问题。
近年来,像《使命召唤》这样的游戏也加入了SBMM,但这并没有得到粉丝们的好评。这是完全可以理解的,COD是一个偏休闲的主流射击游戏,就像《战地风云》一样。人们希望它们成为自己缓解可能有的压力的游戏。所以,虽然我有比较喜欢SBMM的想法,但我并不完全同意它应该必须存在,或者至少应该有一个更好的系统。那么这一系统是否会杀死游戏?这取决于游戏本身的质量。看看最近的《现代战争》,很明显,这个系统让玩家对它十分不满。
Apex英雄人物SBMM(Skill-Based-Match-Making):

1、SBMM是“按技术性配对”的英文简写,相位妹有什么操作小技巧?通俗一点了解便是类似隐藏分那样的体制,依据游戏玩家水准开展分床开展配对。
2、系统软件会依据你近期几轮的主要表现将与你水准类似的人配对到一起。立即翻译工作便是根据技术性的赛事配对

总体来说这类配对,会让很多人处在一个难堪的部位。如同以前,强大一点,游戏感受就好一点,有盼头,渐渐地能carry,这类配对看
似有效,却因为刚性的配对体制,除非是确实技术性扎实,大部分人的游戏感受单一化会更比较严重,一样的落地式死,活但是第一波,而且勤学苦练
后,依然这般。
