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一号boss:骸骨龙
作为水晶塔的第一个boss,还是相当简单的,基本上一句话就能概括打法了。
整个作战区域为一个圆形,由石板路划分开。
一般情况是,进门处为6点钟方向。
三个团队,分3点钟,6点钟,9点钟三个个点,每个队伍一个点。公共MT拉骸骨龙。
出小怪,各队的T把附近的小怪拉到石板最外圈的地方击杀,小怪会出两波。
骸骨龙死亡以后,小怪会复活,冲向boss,需要迅速击杀!注意,每天石板路上只能放一个小怪,不然小怪复活以后没有减速的沉重buff。
小怪清完,boss复活,第二轮参照第一轮打法。
boss第二次复活以后,可以集火boss了,刷出来的小怪,个队的T拉住就好了,有LB就不要命的砸吧。

二号boss:塔纳托斯
二号boss相对一号boss的机制更加简单一些,个人感觉。
去二号boss的路上,有一个小怪组合,就是三根柱子。这里稍微考究一下队伍配合。
每个队伍最好是2个远程2个近战的输出组合,没有的话最好团队内部调整一下。
站进去以后,远程和治疗站在光圈上,死也不要动,出小怪以后由两个T轮流拉小怪,远程打小怪,近战打柱子,柱子打掉,就过了。
boss战:
机制相当简单。四周有3个魔法罐,这个罐子就是过关的保证。
三个团队需要一个公共MT,去拉boss到门口,6点钟方向。每隔一段时间,场地中间会召唤小怪,有头颅状的沙怪,需要优先击杀,女妖怪其次。
每隔1分钟,魔法罐会连线一部分的玩家,这部分玩家就会获得一个透明的buff,由有透明buff的T去接手boss,其他的透明dps可以对boss造成伤害了。
用一句话总结就是,有透明,杀boss,没透明杀小怪,打断女妖,保护魔法罐。奶妈也可以给魔法罐加血。
三号boss:贝爷
去三号boss路上就是一个小难关,非常考究配合。一个爆弹怪和三个瓦沙克。
三个队伍一个队伍对付一只瓦沙克,瓦沙克每隔一段时间会放出一个超大火圈,这个时候队伍整体的顺时针移动,躲开火圈,不能让两个瓦沙克靠近,不然会加快中间爆弹的爆炸速度,造成团灭,所以一定要一个方向移动。
然后召唤出的小怪有两种,气球怪和汽油怪。迅速击杀,不然靠近中间的爆弹怪3次以后,就会大爆炸,团灭。击杀掉瓦沙克以后,迅速打掉爆弹怪,LB什么的不要
四号boss:坦圢
打完贝爷,4号boss就是送的。
非常简单,三个队,分别站3,6,9点钟方向的光圈中。
MT稍微把boss拉离开中心位置,这样boss读大招就会跑回中间,可以给dps回位预留时间。
整个过程就是,MT开boss,dps输出boss,有什么技能躲什么技能,空隙非常大,很好躲。
光圈召唤铁爪以后,除MT全员回光圈打铁爪,打完不要动,然后等boss读大招。读条是,MT也要回位。
读完以后,可以上前输出,boss技能会强化,范围更大,但是空隙也是差不多的,很好躲。
然后重复召唤铁爪,回位,等技能,输出,两次以后,boss就被打掉了。
老冷却塔宣布名字为水晶塔——古人谜宫,最终幻想14如何获得坐骑-大陆行鸟?是于2.1版本号开启的24人团本,爆出80级别武器装备,每星期较多捡取一次(包含贪欲的)。做为除巴哈之外最好是武器装备,老水那时候也收到了许多游戏玩家的青睐。
水晶塔系列产品的制度实际上有些像WOW3.x时代的宝藏,4.x时代的牢房及其5.x时代的英雄副本,难度系数不高,只有捡取一次(自然,冷却塔可以打进取得武器装备才行,这一点和WOW只有打一次不一样)。在现阶段版本号中,冷却塔早已改成可以无限制捡取。

但因为武器装备在如今时代早已过低,因此不断刷的游戏玩家非常少,基本上仅仅为了更好地新冷却塔的门票费才去打一次。但是坦白说,冷却塔做为小编在FF14中打了的第一个真真正正含义的团队副本,当初或是留有了颇多的追忆的。
冷却塔系列产品的故事情节也是一条详细的故事情节,大约讲的是古时候亚拉戈王国的小故事,挺精彩纷呈的。有关这一王国的小故事,大家将在日后的FF14基本概念中再详聊(观众们老爷子:又挖地!)
进本——1号boss眼前
进本到boss以前一共有3批怪物,每次都和boss一样拥有地区封禁体制,因而在开怪物以前也一定要注意人是否有到齐。开怪后场所除开青石之外的地区会被鲜血遮盖,碰到会负伤,还记得避开。
怪物的类型较为单一,非常值得说的几类是:
大蜥蜴——正脸有眼光射击(AOE),后背有扫尾,近身战留意在它的侧边导出。
生态园妹抖MKII——正脸顺劈,AOE大火球
大眼球——有石油化工,留意切断并集火点杀
依次灭掉三批怪物后就可以到boss眼前。

【1号boss——骨龙】
骨龙的作战场所为正中间的boss平台及其若干份通向球场上的青石板路。入场后,以群体部位为6点,提议在6、9、3三个钟点工的角度各自分派1个8人小组。
P1&转环节1
开怪后和怪物一样,除开青石板路之外的地区都是会被鲜血遮盖。
3队共6个重型坦克中,有一个出任主T的工作中,主T请背对着群体拉boss,避免boss的正脸喷射出危害群体。
在boss血条降至一定水平(估测60%和20%,不精确),场中各自会更新一批怪物,每次三只。每一个团队的重型坦克必须将这只怪物送到青石板路的尾端,以后DPS激话将其杀掉。
同一块青石请不要放超出2个怪物,与此同时一个团队有2个重型坦克的,也请分派好由谁来拉怪物,避免相互之间讽刺危害怪物及时,DPS提早杀掉。
在2波怪物彻底处理完毕以前不必击倒boss,等怪物所有摆好并杀掉后,击倒boss,进到转环节。
转阶段全过程中全部怪物都是会复生并向着boss走着。假如DPS沒有在怪物触碰boss以前将其击倒,每只怪物会对整场导致约2000的AOE损害,因而要尽量减少那样的状况。
怪物假如相互之间挨近,则会一瞬间狂怒,大幅度加速挪动速率,因而要尽量减少那样的状况。
假如在怪物都处理完毕前boss就身亡,则全部生存的怪物也会立即狂怒并奔向boss,因而也需要防止那样的状况,这也是P1时在怪物所有击倒以前不可以杀掉boss的缘故。
怪物所有再度被击倒后消退,进到P2.

P3
场中不会再更新骷髅头,反而是更新和以前怪物一样的目光怪,去除主T之外的5个T都需要留意拉怪物,避免怪物进攻DPS和医治。
每个人rushboss就可以,近身战还记得交LB。
2号boss眼前
写到这儿我突然想起不考虑到以后版本号武器装备辗压的要素得话,老冷却塔的这波怪物和3号前的小怪应该是全部团本怪物里数得上难的了。
进到这一地区后眼前会出现三块彼此之间单独的地区,每片地区都由一块青石和终点的一个极大蚕茧组成。
ABC三个团队各自承担一个地区,进到后,必须有最少4本人立在正中间的青石上把其照亮,这时蚕茧里会不断更新怪物,分别是大蜥蜴和生态园女佣间距分开更新。
一般由远程控制和医治去站青石,远程控制承担击倒蚕茧里更新的怪物,近身战和ST承担击倒蚕茧。假如远程控制不够,则留意ST站青石(这儿每一个地区只必须1T就可以)
每一个地区的蚕茧被击倒后这一地区即使clear,三块地区所有clear后怪物完毕。