其他回答
首先呢,建议大家在椅子旁边放一个梦剑传送门,方便死了以后补充能量。不然得跑好久…

护符是这样配置,由于最新版里面必须得带这个格林之子才能打,所以实际上只有9个槽可以用……
那有同学就要问了,为什么这么带呢?首先,易碎力量是必须要带的,提高攻击力,不然你得打好久。而且反正是梦境boss,这个东西也碎不了;然后是乌恩之型,为什么带这个,移动中回复,平时几乎没用啊?这个一会儿说;还有就是蜂巢,提高续航,只要没有被连续碰到两次,boss的攻击就相当于只掉一格血。对,这个配置重点就是苟,反正你攻击boss的时机很有限,苟到最后就赢了。

然后呢,boss的攻击有六招,以下两招比较好躲,就躲着就行了。boss下冲的时候不建议用下劈攻击,很容易被坑。
之后是这个火柱,这是攻击机会,boss总共会出四个火柱,可以先走三小步然后冲一大步把boss错开,借机攻击boss,可以打两三下。
然后升龙拳,这个不好打也不好躲。boss冲过来的时候可以后撤然后怼他一下,距离不要太近,升上去变成五团火落下来可以看好一开始没变时候的点,然后站在这个点左右两边,可以大概率躲开……

不过也不确定。
然后是这个很像德古拉伯爵的招式:
这个既是攻击机会,可以跳起来冲过去(不要用二段跳)砍他;
也是补血机会,还记得那个乌恩之型吗,边移动边补血,身子会变矮,他那个火鸟打不到233333,当然要注意能量,别一不小心站起来了就悲剧了。
最后是隔一段时间间隔会出现的招式:
这个就是大小跳的运用了,纯粹躲的没啥说的。
打噩梦格林从头至尾有两个关键点只需留意,空洞骑士暴躁的毛里克怎么打?打起來实际上会轻轻松松许多。
第一点便是保持冷静,别被他的进攻节奏感拉着走,由于姿势迅速,因此相对来说姿势也大,有一些关键点留意一下,实际操作姿势小一点反倒会更安全性。
第二点便是维持绕开进攻后往正中间挪动的习惯性,由于下列这招,被他从正中间放一次,然后再第二次就有没有中招了,除非是有机会暗黑冲越过他后闪出火苗。
这招尽管威慑力大,但闪躲实际上不会太难,只需还记得他扫过来第一上往上跳的部位,向后走一点点,就能绕开火苗了,落地式部位都固定不动,但被卡墙的状况就非常惨,并且经常会二连放,因此维持在中间部位就很重要。
此外,除开上边讲的也是有很有可能产生下列这些情况。
这招是二段冲,要搭配他下一招的节奏感,要维持在中间部位就务必挑选往左挪动,但逃避方法跟一切正常下冲后立即往右边跳不一样,由于这间距往右边跳会立即吃到进攻,因此往左暗黑冲绕开第一下后,务必往左跳再向右冲才行。
进攻导出主要是下面这三个机会。
在下边火苗过快贴近自身时,从里面向他的方位最后的冲刺以往打。
火苗喷涌第一下逆走,喷起后跳起向他的方位最后的冲刺,然后每走一点间距,等火苗快喷涌再向前走,到他正前部位再跳起打。
打进一定血条他会变为小蝙蝠,打那仅有双眼的就正确了。
剩余有几招进攻没提及的一部分,变圆球和地刺,这几招除开靠反映和弹跳相对高度操纵外没其他情绪调节,但进攻次序上,变球环节完毕后都固定不动会放地刺。
总体而言,噩梦格林全是要花时间多死几回才会习惯性,由于他攻速确实迅速,第一个姿势就需要了解他下一个行動是啥才来的及反映,但习惯性后会发觉确实很有意思。


