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无上辐光大概可以分为五个环节。

第一阶段:
通常便是各种各样不一样的视频弹幕进攻,空洞骑士萨鲁巴在哪里?只有一招制敌。
1.跟踪光弹
在任意部位释放大概3~5颗不一的跟踪光弹,在了解怎样诱发射速后,最好是能让光弹很早撞倒路面消退。
要不然光弹飞越长越风险,由于有可能和其它进攻重合,假如躲闪方法精湛,可以抓住机会进攻。
2.放射性光线
射出去三波光线,第一发较为吃反应速度,但是后面二三发不容易射在前一波的同样部位上,运用这一点来躲闪。
3.放射性剑幕
射出去两波剑幕,站远一点得话反应速度应当会比较多。
要留意的是射出的剑会略微偏上或偏下的斜线挪动。
4.竖直或水准的剑幕
竖直的剑幕有四波,就靠当心上下挪动进剑中间的间隙躲闪。
水准的剑幕有三波,用暗黑最后的冲刺或挑选宽敞的间隙冲过,得留意最后的冲刺的制冷時间。
假如感觉生命充裕得话还可以用俯冲法力的超级時间闪出,但是我通常会直到第三阶段再用法力躲闪...原因后述。
5.光之壁
从界面左或右侧产生的光之壁,有可能会发生晃人,光之壁挪动到一半忽然消退并从反过来方像挪动而成。
并且好像有低概率发生2次以上的晃人,只有用暗黑最后的冲刺或俯冲法力躲闪,但是我一样会直到第三阶段才逐渐用俯冲法力。
6.地刺
在早期时血条消到一定水平的时候会在路面招唤遮盖左半或右半部场所的硬刺,限定游戏玩家的行動范畴,每过一段时间换侧。
第二阶段:
当血条消够时,大半个场所的硬刺会变为固定不动在服务平台两边的硬刺,辐光会瞬间移动到场所正中间,招唤成千上万波竖直剑幕。
必须当心在他逐渐上边的姿势前很有可能还会继续不断几回第一阶段的进攻,尽可能维持在类似正中间的部位,一边调整上下部位一边上斩辐光。
第三阶段:
是第一阶段的转变版,但是因为场所变为小服务平台,并不像第一阶段好躲闪,因此在这里环节,尤其是横着进攻(剑幕、光之壁)和其它进攻与此同时使出得话危险度暴增,只需有顾虑,尽可能用俯冲法力躲闪。
此外可以尽可能待在下一层的服务平台,光弹在那里非常容易先撞服务平台而消退,这环节较为必须细心,辐光有可能在瞬间移动后马上逐渐光线或剑幕进攻,因此不建议马上冲过去砍,也不可以贪刀,等他传输到便捷打的地区再开战。
1.跟踪光弹
由于躲闪室内空间受到限制,多多的运用二段跳来引光弹去撞小服务平台。
2.放射性光线
躲闪绝窍和第一阶段类似,但是这环节服务平台有一些宽有些窄。
可以的话防止在窄服务平台上闪光线,由于能上下挪动的室内空间很比较有限。
3.放射性剑幕
和第一阶段类似,还记得拉开距离。
4.水准剑幕
这环节仅有水准剑幕,并且仅有两波,但是和其它进攻(如光之壁)一起组合时更致命性,提议法力砸木地板。
5.光之壁
大概高度一致第一阶段,和其它进攻(如水准剑幕)一起组合时更致命性,提议法力砸木地板。
第四阶段:
爬排位赛,进到这环节后辐光会往上飞,上下两边的服务平台消退,新的服务平台向高空拓宽。
攀爬时辐光会持续射光线,攀登高时瞄的越准,当心操纵攀爬的节奏感,防止一跳就想左右个服务平台,保存一点点间距,明确光线沒有射准再挪动。
必需那时候就别抠门应用暗黑最后的冲刺来躲闪光线。
第五环节:
最终环节只剩2个小服务平台,辐光会在左中右三个部位瞬间移动,与此同时用在任意部位转化成的跟踪光弹进攻。
常用二段跳将光弹引到萤幕上方,甩出去类似就相当于不见了,与此同时用下斩进攻辐光,总而言之尽量维持在高空,我乃至看了有些人索性彻底不站服务平台了。